Please take a moment to complete this survey below
Library's collection Library's IT development CancelSalah satu materi dari komputer grafik adalah pembuatan suatu
lingkaran. Untuk menggambar bentuk lingkaran diperlukan suatu metode tertentu
seperti metode Bezier dan algorithma Bresenham. Pada metode Bezier
menggunakan titik-titik kontrol poligon untuk membuat lingkaran. Sedangkan
pada algorithma Bresenham menggunakan translasi titik koordinat.
Pada studi ini dibandingkan kedua metode yaitu metode Bezier dan
algorithma Bresenham. Kedua metode ini akan dibandingkan berdasarkan
kecepatan proses dalam pembuatan lingkaran dan akurasi hasil penggambaran
lingkaran oleh masing-masing metode.
Tujuan studi banding ini untuk mengetahui metode pembuatan lingkaran
yang paling baik. Studi banding ini mempergunakan bahasa pemrograman
Borland Delphi 2.0. Untuk mengukur kecepatan proses dalam pembuatan
lingkaran, yang dilakukan masing-masing metode, digunakan komponen Delphi
yaitu DecodeTime.
Dari hasil studi banding didapatkan bahwa algorithma Bresenham yang
memiliki kecepatan proses lebih baik, sedangkan untuk akurasi dalam pembuatan
lingkaran metode Bezier lebih baik.