Please take a moment to complete this survey below
Library's collection Library's IT development CancelPenelitian ini dilakukan untuk mengetahui motif pengguna game online Point Blank di Surabaya. Game Online yang adalah salah satu new media yang mempunyai khalayak aktif, selalu mencari apa yang dirasa penting baginya dan membuang yang dirasa tidak penting baginya. Untuk khalayak dari game online Point Blank, mereka dengan aktif mencari dan bermain game online Point Blank di warnet maupun personal computer yang mempunyai jaringan internet di dalamnya.
Teknik analisa yang digunakan dalam penelitian ini adalah deskriptif kuantitatif. Penelitian ini menggunakan teori uses and gratifications for online games. Hasil penelitian ini menunjukan bahwa responden berusia 21-25 tahun dengan gender laki-laki yang berprofesi sebagai mahasiswa maupun pekerja wiraswasta dan pegawai swasta aktif dalam bermain game online Point Blank dan mempunyai motif tertinggi secara keseluruhan. Motif tertinggi dari penelitian kali ini adalah Motif Arousal.