Please take a moment to complete this survey below
Library's collection Library's IT development CancelPenelitian ini dilakukan untuk mengetahui kepuasan masyarakat Surabaya
dalam menonton program “dahSyat” di RCTI. Pada penelitian ini, peneliti
menggunakan teori Uses and Gratification dengan variabel Gratification Sought
(GS) dan Gratification Obtained (GO) yang memiliki indikator disesuaikan
dengan konten program “dahSyat” yaitu untuk musik, masak, games, dan reality.
Setelah melalui two shots data collect, dilakukan penggolongan menjadi indikator
Informasi / Keingintahuan, Pelarian, Kegunaan Sosial, Identifikasi Sosial, dan
Hiburan. Teknik analisis yang digunakan dalam penelitian ini adalah teknik
analisis eksplanatif dengan statistik inferensial serta uji crosstab. Hasil penelitian
ini menunjukkan bahwa masyarakat Surabaya mendapatkan kepuasan dalam
semua indikator dengan indikator yang dominan adalah Hiburan, dan terjadi
kepuasan yang tidak diharapkan sebelumnya di indikator Informasi/
Keingintahuan. Hasil secara umum dinyatakan bahwa masyarakat Surabaya
mendapatkan kepuasan dalam menonton program “dahSyat” di RCTI.