Please take a moment to complete this survey below
Library's collection Library's IT development CancelRemaja pada masa sekarang bertumbuh menjadi pribadi yang kurang peduli terhadap keadaan sosial di sekelilingnya. Mereka cenderung lebih senang untuk bermain video game, browsing internet dan bersenang-senang. Di tengah era globalisasi yang semakin mencekam peradaban bangsa, hal ini merupakan hal yang miris mengingat mereka merupakan generasi penerus bangsa.
Di era yang serba canggih ini, video game muncul sebagai salah satu media yang dekat dengan remaja karena sifatnya yang menghibur. Selain untuk hiburan video game sendiri bisa berperan sebagai media simulasi untuk memberi informasi dan pelajaran bagi pemainnya. Maka inti dari perancangan ini adalah membuat sebuah permainan multimedia berupa video game untuk menumbuhkan pribadi remaja yang adil dan punya sifat pemimpin yang sesuai dengan karakteristik bangsa Indonesia.