Please take a moment to complete this survey below

Library's collection Library's IT development Cancel

Perancangan permainan papan sebagai media edukasi pengenalan karier bagi remaja

Remaja merupakan generasi penerus bangsa. Pembangunan bangsa dan negara akan berlangsung baik apabila generasi penerusnya sudah mempersiapkan diri sejak dini dalam memahami dunia karier yang akan dijalani di masa depan. Salah satu cara untuk memperkenalkannya adalah melalui permainan papan di mana remaja bisa bermain sebagai salah satu dari profesi yang sudah disediakan. Selain menghibur, permainan papan juga dapat menjadi sarana edukasi dan sosialisasi bagi remaja.

Creator(s)
  • (42410034) AMELIA TANIA TANUMIHARDJA
Contributor(s)
  • Deny Tri Ardianto → Advisor 1
  • Erandaru → Advisor 2
  • Andrian Dektisa Hagijanto → Examination Committee 1
  • Heru Dwi Waluyanto → Examination Committee 2
Publisher
Universitas Kristen Petra; 2014
Language
Indonesian
Category
s1 – Undergraduate Thesis
Sub Category
Media Interaktif
Source
Media Interaktif No. 00022427/DKV/2014; Amelia Tania Tanumihardja (42410034)
Subject(s)
  • BOARD GAMES
  • COMMERCIAL ART
  • VISUAL COMMUNICATION
  • MERCHANDISE
  • GRAPHIC ARTS
File(s)

Similar Collection

by creator, contributor, or subject