Please take a moment to complete this survey below

Library's collection Library's IT development Cancel

Perancangan permainan kartu sebagai media pengenalan tokoh pewayangan dengan basis kisah Ramayana

Ramayana adalah salah satu kisah pewayangan yang berasal dari India, namun sudah tersebar ke dunia internasional dan masuk ke Indonesia juga. Di Indonesia, kisah ini tidak jarang dibawakan dalam pementasan wayang. Namun, di zaman sekarang, kesenian wayang bersama kisah-kisahnya sudah mulai ditinggalkan oleh masyarakat. Maka dari itu diperlukan sebuah usaha untuk membangkitkan kembali rasa kecintaan masyarakat Indonesia terhadap kesenian wayang melalui perancangan yang dibuat ini. Target dari perancangan permainan kartu Ramayana ini adlaah anak-anak berusia 9-15 tahun, di mana pada rentang usia tersebut manusia akan cepat dalam meneriman informasi baru dan lebih cepat untuk mengingatnya, ditambah lagi pada usia tersebut anak-anak masih suka bermain. Perancangan ini dibuat berdasar pada salah satu bagian dari kisah Ramayana. Visualisasi dari setiap karakter pada kartu nantinya diharapkan dapat memberikan informasi yang cukup untuk anak-anak.

Creator(s)
  • (42410239) TING SEBASTIAN WILLIAM
Contributor(s)
  • Anang Tri Wahyudi → Advisor 1
  • Erandaru → Examination Committee 1
  • Aristarchus Pranayana → Examination Committee 2
  • MARGANA → Advisor and Examination Committee
Publisher
Universitas Kristen Petra; 2014
Language
Indonesian
Category
s1 – Undergraduate Thesis
Sub Category
Media Interaktif
Source
Media Interaktif No. 00022563/DKV/2014; Ting Sebastian (42410239)
Subject(s)
  • WAYANG IN ART
  • VISUAL COMMUNICATION
  • POSTERS
  • GRAPHIC ARTS
  • COMMERCIAL ART
File(s)

Similar Collection

by creator, contributor, or subject