Please take a moment to complete this survey below

Library's collection Library's IT development Cancel

Perancangan media permainan edukatif mengenai kuliner dari pemanfaatan Mangrove untuk anak usia 8-12 tahun

Indonesia memiliki keanekaragaman jenis tumbuhan Mangrove yang tinggi, namun sayangnya hampir 40 persennya telah rusak. Salah satu penyebab utamanya adalah banyak orang yang hanya mengetahui manfaat pohon Mangrove sebagai penghasil kayu saja, padahal dapat dimanfaatkan juga untuk sektor lainnya seperti makanan dan minuman. Sayangnya tidak banyak orang yang tahu, terutama anak-anak. Keterbatasan ini disebabkan oleh kurangnya media pembelajaran mengenai hal tersebut. Tentu hal ini sangat disayangkan, karena sebenarnya anak-anak sangat tertarik pada alam disekitarnya sekaligus pada dunia kuliner. Oleh karena itu, dibutuhkan suatu media pembelajaran mengenai kuliner dari pemanfaatan Mangrove untuk anak-anak yang tidak hanya disenangi tetapi juga berdampak bagi mereka. Salah satu media yang dapat menjawab persoalan ini adalah boardgame.

Creator(s)
  • (42411071) MONICA FELANI SOEBAGIO
Contributor(s)
  • Elisabeth Christine Yuwono → Advisor 1
  • BAMBANG MARDIONO → Advisor 2
  • Deddi Duto Hartanto → Examination Committee 1
  • Cindy Muljosumarto S.Sn, M.D. → Examination Committee 2
Publisher
Universitas Kristen Petra; 2015
Language
Indonesian
Category
s1 – Undergraduate Thesis
Sub Category
Media Interaktif
Source
Media Interaktif No. 00022674/DKV/2015; Monica Felani Soebagio (42411071)
Subject(s)
  • COMMERCIAL ART
  • VISUAL COMMUNICATION
  • PACKAGING
  • GRAPHIC ARTS
File(s)

Similar Collection

by creator, contributor, or subject