Please take a moment to complete this survey below

Library's collection Library's IT development Cancel

Implementasi rule base system dan fuzzy logic artificial intelligence pada game kartu capsa

Di era globalisasi pada saat ini, ilmu pengetahuan dan teknologi berkembang sangat cepat, khususnya pada media hiburan lebih spesifiknya pada dunia game. Pada zaman sekarang game tidak hanya digunakan sebagai media hiburan semata, namun juga dapat dijadikan alternatif dalam dunia pekerjaan, pendidikan, bahkan olahraga. Pada dunia game, kecerdasan buatan atau AI merupakan suatu faktor yang tidak dapat dipisahkan. Dengan metode yang tepat dan aturan tertentu maka AI dapat berjalan seperti layaknya manusia mengerjakan suatu perkerjaan. Sehingga tidak hanya pada dunia game saja, AI juga dapat digunakan dalam bidang lain yang memerlukan sistem komputasi AI seperti dalam bidang perkembangan teknologi.
Sistem aplikasi ini menggunakan program Unity5 dengan bahasa pemrograman C#, dengan AI rule base dan fuzzy yang digunakan ini diharapkan agar AI dapat menjadi lawan bagi pemain yang menggunakan aplikasi ini.
Berdasarkan pengujian yang terlah dilakukan, aplikasi ini dapat berjalan dengan lancar, AI dapat berjalan dan dapat mengikuti peraturan permainan yang ada dan mengikuti aturan pola pikir yang telah ditetapkan. Namun cara berpikir AI masih terbilang sedikit dan perlu adanya penambahan pola berpikir yang lebih lagi.

Creator(s)
  • (26411120) EDO PANGKATODI TJUGITO
Contributor(s)
  • Liliana → Advisor 1
  • Gregorius Satiabudhi → Advisor 2
  • Agustinus Noertjahyana → Examination Committee 1
Publisher
Universitas Kristen Petra; 2016
Language
Indonesian
Category
s1 – Undergraduate Thesis
Sub Category
Skripsi/Undergraduate Thesis
Source
Skripsi No. 01021510/INF/2016; Edo Pangkatodi (26411120)
Subject(s)
  • VIDEO GAMES
  • VIDEO GAMES-DESIGN
  • CARD GAMES
  • C# (COMPUTER PROGRAM LANGUAGE)
  • FUZZY LOGIC
File(s)

Similar Collection

by creator, contributor, or subject