Please take a moment to complete this survey below

Library's collection Library's IT development Cancel

Implementasi kombinasi jaringan syaraf tiruan metode self-organized map (SOM) dan bidirectional associative memory (BAM) pada AI game action adventure

Game merupakan aplikasi multimedia yang membutuhkan beberapa unsur utama yaitu, tujuan, tantangan dan gameplay atau biasa dikenal sebagai aturan main dalam sebuah game.
Game action adventure akan menerapkan sistem game play yang sifatnya real time. Sifat game play yang real time biasanya membutuhkan metode pengambilan keputusan yang cepat sehingga tidak mengganggu sistem game play yang sedang berjalan.
Salah satu yang metode yang cepat dalam proses pengambilan keputusan dan beradaptasi adalah Self-Organized Map (SOM) dan Bidirectional Associative Memory (BAM). Penggunaan metode SOM dapat digunakan sebagai bagian decision making dari AI sedangkan BAM dapat digunakan untuk menyimpan gerakan terakhir player yang digunakan untuk membunuh AI.
Berdasarkan hasil pengujian, SOM dan BAM dapat diterapkan AI dalam sistem game yang sifatnya real time dan berhasil beradaptasi terhadap serangan player walaupun tidak sempurna.

Creator(s)
  • (26412124) KEVIN LOENARD TJUNG
Contributor(s)
  • Gregorius Satiabudhi → Advisor 1
  • Kristo Radion Purba S.ST. → Advisor 2
  • Kartika Gunadi → Examination Committee 1
Publisher
Universitas Kristen Petra; 2017
Language
Indonesian
Category
s1 – Undergraduate Thesis
Sub Category
Skripsi/Undergraduate Thesis
Source
Skripsi No. 01021638/INF/2017; Kevin Leonard Tjung (26412124)
Subject(s)
  • ARTIFICIAL NEURAL NETWORK
  • NEURAL NETWORKS (COMPUTER SCIENCE)
File(s)

Similar Collection

by creator, contributor, or subject