Please take a moment to complete this survey below

Library's collection Library's IT development Cancel

Perancangan permainan interaktif sebagai pendukung optimalisasi golden age pada anak

Perancangan tugas akhir ini bertujuan untuk mengisi aktivitas anak dengan permainan interaktif yang dapat menstimulasi psikologis dan kemampuan motorik anak dalam usia golden age 4-6 tahun. Usia golden age (0-8 tahun) merupakan usia yang tepat untuk menanamkan hal-hal positif pada anak, sebab apa yang tertanam sejak masa golden age akan terbawa hingga dewasa. Stimulasi untuk anak ini penting demi masa depan generasi agar lebih berkualitas moral dan etikanya.
Perancangan berbentuk permainan interaktif dilakukan sebagai pendekatan karena pada dasarnya kegiatan dan cara belajar anak pada usia golden age dilakukan dengan cara bermain. Dalam permainan interaktif ini, diperlukan interaksi antara orang tua dan anak maupun pemain lain. Permainan ini juga bertujuan menciptakan stimulasi motorik dan kognitif bagi anak-anak usia tersebut.

Creator(s)
  • (42414078) FELICIA CHANDRA
Contributor(s)
  • Andrian Dektisa Hagijanto → Advisor and Examination Committee
  • BERNADETTE DIAN A.M., S.SN. → Advisor 2
  • Ani Wijayanti Suhartono → Examination Committee 2
  • Hen Dian Yudani → Examination Committee 3
Publisher
Universitas Kristen Petra; 2018
Language
Indonesian
Category
s1 – Undergraduate Thesis
Sub Category
Media Edukatif (cetak)
Source
Media Edukatif (Cetak) No. 00023197/DKV/2018; Felicia Chandra (42414078)
Subject(s)
  • BOARD GAMES
  • COMMERCIAL ART
  • GRAPHIC ARTS
  • POSTERS
  • VISUAL COMMUNICATION
File(s)

Similar Collection

by creator, contributor, or subject