Please take a moment to complete this survey below

Library's collection Library's IT development Cancel

Perancangan game visual novel sebagai media pembelajaran mata kuliah agama dan hidup bermakna

Iman yang fideis (percaya karena merasa sesuatu itu benar) adalah iman yang rapuh terhadap tantangan dari wawasan dunia lainnya seperti ateisme. Semakin hari jumlah ateis di Indonesia terus bertambah dan tidak sedikit dari mereka memiliki latar belakang pendidikan S1. Perancangan media pembelajaran dengan game visual novel ini bertujuan untuk mendukung pembelajaran materi ateisme pada mata kuliah Agama dan Hidup Bermakna yang diadakan oleh Departemen Mata Kuliah Umum (DMU) Universitas Kristen Petra. Perancangan ini berguna untuk membekali pemain akan pengetahuan agama yang benar agar dapat menanggapi argumen ateisme dengan tepat. Game visual novel dimainkan layaknya membaca buku dan pemain diberi kesempatan untuk membuat pilihan yang akan menentukan alur cerita. Game diberi judul The Quest to the Heights dan cerita yang dibuat secara alegoris berdasarkan materi Bab 1 dan 2 lalu divisualisasikan dengan gaya ilustrasi manga yang umum digunakan pada game visual novel. Pemain dapat lebih mudah memahami materi dengan bermain game visual novel ini, sehingga dapat memberikan kegiatan belajar mengajar yang efektif, inovatif dan menyenangkan.

Creator(s)
  • (42416052) HENDRO RICHARD DEL PIERO
Contributor(s)
  • Listia → Advisor 1
  • Rika Febriani → Advisor 2
  • Elisabeth Christine Yuwono → Examination Committee 1
  • Aniendya Christianna → Examination Committee 2
Publisher
Universitas Kristen Petra; 2020
Language
Indonesian
Category
s1 – Undergraduate Thesis
Sub Category
Multimedia Interaktif
Source
Multimedia Interaktif No. 00023469/DKV/2020; Hendro Richard Del Piero (42416052)
Subject(s)
  • EDUCATIONAL GAMES
  • GRAPHIC ARTS
  • INTERACTIVE MULTIMEDIA
File(s)

Similar Collection

by creator, contributor, or subject