Please take a moment to complete this survey below
Library's collection Library's IT development CancelBermain game merupakan salah satu kegiatan yang disukai orang untuk
menghilangkan kejenuhan di saat kita merasa jenuh dalam mengerjakan suatu
pekerjaan ataupun pada saat waktu luang. Dengan adanya aplikasi ini, maka
diharapkan dapat memenuhi keinginan para gamers untuk dapat bermain game
secara bersama-sama (multiplayer). Dengan adanya bantuan dari Non Playable
Character (NPC) yang memakai kecerdasan buatan (Artificial Intelligence atau
A.I.) diharapkan supaya para gamers dapat tetap bermain walaupun tidak ada
teman yang menemani bermain.
Proses pembuatan software dimulai dengan pemilihan metode yang
didasarkan pada pemenuhan kriteria-kriteria yang dibutuhkan dalam pembuatan
Artificial Intelligence (A.I.). Metode yang dipakai adalah Steepest Ascent Hill
Climbing, Production System dan Constraint Satisfaction. Setelah metode
ditentukan, kemudian dilakukan proses analisis dan merancang kebutuhan yang
dimulai dengan pembuatan flowchart system dengan menggunakan "Microsoft
Visio 2003". Dalam pembuatan program ini digunakan software Borland Delphi
7 dengan bantuan Notepad untuk pembuatan file tambahan.
Setelah melakukan percobaan, dengan melihat hasil dari pola jalan A.I.
dapat disimpulkan bahwa proses pencarian jalan dengan memakai metode-metode
yang ada sudah dapat menemukan jalan terbaik menuju target. Namun dalam
proses menyerang target masih kurang baik dan diperlukan rule-rule yang lebih
baik agar dapat membuat A.I. lebih pintar, supaya tidak hanya pintar mencari jalan
menuju target tetapi juga pintar dalam proses penyerangan.