Please take a moment to complete this survey below
Library's collection Library's IT development CancelFasilitas Pelatihan dan Turnamen E-Sport ini memiliki masalah di mana E-Sport dipandang buruk di berbagai kalangan. Di mana orang orang memandang bahwa E-Sport hal yang buruk dan dapat membawa hal yang negatif. Fasilitas ini ditujukan untuk membuktikan bahwa E-Sport adalah hal yang bukan negatif dan menjadi hal yang berguna. Maka dari itu metode pendekatan yang digunakan adalah metode pendekatan simbolik dan pendekatan perilaku, di mana pendekatan simbolik dapat dikaitkan dengan hal yang baru dalam pembangunan fasilitas ini dan pendekatan perilaku dapat dikaitkan dengan bagaimana ruangan dan fasilitas terbentuk.