Please take a moment to complete this survey below

Library's collection Library's IT development Cancel

Perancangan board game sebagai pendukung pembelajaran untuk membuat siswa SD lebih aktif

Tujuan dibuatnya perancangan board game ini adalah sebagai pendukung pembelajaran untuk membuat siswa SD lebih aktif dan mempunyai motivasi lagi karena adanya pembelajaran online yang sangat monoton dan pasif. Hal ini menyebabkan anak merasa bosan dan tidak mempunyai motivasi serta semangat lagi dalam proses belajar ditambah lagi dapat membuat anak tidak sehat secara fisik dan mental. Board game ini dibuat dengan tujuan untuk meningkatkan keaktifan dan motivasi siswa SD lagi agar dapat mengikuti proses pembelajaran dengan baik. Usia anak SD adalah masa bersenang-senang dan masa yang cocok untuk bermain. Hal ini menunjukkan bahwa bermain merupakan hal yang sangat penting bagi anak-anak dalam proses berkembangnya baik secara fisik maupun untuk meningkatkan keterampilan dan kreatifitasnya, karena pada saat anak bermain tidak hanya merasakan kesenangan saja tetapi anak juga belajar bagaimana menyusun strategi, berpikir aktif dan kreatif, serta belajar mengikuti peraturan yang baik dan benar. Bermain board game dengan cara menerapkan konsep bermain peran yang akan dirancang menjadi satu agar dapat membuat siswa berpikir secara bebas dengan imajinasinya serta melatih siswa agar dapat bergerak dan berbicara lebih aktif lagi.

Creator(s)
  • (E12170036) PASQUALE WIJONO
Contributor(s)
  • Hen Dian Yudani → Advisor 1
  • BERNADETTE DIAN A.M., S.SN. → Advisor 2
  • Andrian Dektisa Hagijanto → Examination Committee 1
  • Mendy Hosana Malkisedek → Examination Committee 2
Publisher
Universitas Kristen Petra; 2021
Language
Indonesian
Category
s1 – Undergraduate Thesis
Sub Category
Media Edukatif (cetak)
Source
Media Edukatif (cetak) No. 00023635/DKV/2021; Pasquale Wijono (E12170036)
Subject(s)
  • BOARD GAMES IN EDUCATION
File(s)

Similar Collection

by creator, contributor, or subject