Please take a moment to complete this survey below

Library's collection Library's IT development Cancel

Perancangan media permainan edukatif “ngedolan” untuk mendukung perilaku sosial emosional anak usia 5-9 tahun

Permainan “Ngedolan” adalah sebuah permainan edukatif untuk anak berusia 5-9 tahun. Perancangan tugas akhir ini bertujuan untuk meningkatkan kemampuan sosial emosional anak pada saat pandemi Covid-19 serta memberikan edukasi mengenai jajanan tradisional. Usia 5-9 tahun merupakan usia yang tepat karena mereka sudah mahir dalam mengamati dan meniru tingkah laku seseorang dan anak mulai belajar mengamati sebuah masalah dan memecahkannya secara logis. Permainan edukatif ini menuntut adanya komunikasi dua arah sehingga kemampuan sosial emosional anak bisa berkembang. Metode yang akan digunakan adalah metode bermain peran, di mana anak diajak untuk memerankan suatu peran yang diharapkan dapat mengembangkan kemampuan abstrak mereka sekaligus merangsang kreativitas anak dalam berekspresi dan berinteraksi di depan umum. Berdasarkan hasil uji coba, perancangan permainan edukatif ini berhasil membuat anak berusia 5-9 tahun tertarik untuk lebih mengenal dan mempelajari mengenai jajanan tradisional serta meningkatkan kemampuan sosial emosional mereka.

Creator(s)
  • (E12180239) JOSEPHINE
Contributor(s)
  • Elisabeth Christine Yuwono → Advisor 1
  • Vanessa Yusuf → Advisor 2
  • Bing Bedjo Tanudjaja → Examination Committee 1
  • Rika Febriani → Examination Committee 2
Publisher
Universitas Kristen Petra; 2022
Language
Indonesian
Category
s1 – Undergraduate Thesis
Sub Category
Media Interaktif
Source
Media Interaktif No. 00023854/DKV/2022; Josephine (E12180239)
Subject(s)
  • EDUCATIONAL GAMES
  • VISUAL COMMUNICATION
File(s)

Similar Collection

by creator, contributor, or subject