Please take a moment to complete this survey below

Library's collection Library's IT development Cancel

Pengaruh produk kustomisasi terhadap minat pembelian ulang dengan addictive behavior sebagai variabel moderasi pada produk magic the gathering

Tujuan penelitian untuk mengetahui pengaruh produk kustomisasi terhadap addictive behavior dan pembelian ulang pada Magic The Gathering. Tujuan lainnya adalah menjelaskan mengetahui pengaruh addictive behavior terhadap pembelian ulang pada Magic The Gathering, dan untuk mengetahui pengaruh mediasi adiktif behavior pada hubungan produk kustomisasi dan pembelian ulang di Magic The Gathering. Jenis penelitian ini adalah penelitian kuantitatif dengan desain kausal. Variabel penelitian meliputi: produk kustomisasi, addictive behavior, dan pembelian ulang. Jumlah sampel penelitian yang ditetapkan sebanyak 90s ampel. Teknik pengumpulan data menggunakan kuesioner. Teknik analisis data menggunakan structural equation model dengan program PLS. Temuan penelitian ini menunjukkan bahwa produk kustomisasi memiliki pengaruh positif dan signifikan terhadap minat pembelian ulang, dan addictive behavior bukan sebagai variabel yang memoderasi pengaruh produk kustomisasi terhadap minat pembelian ulang pada produk game MTG.

Creator(s)
  • (D11170010) JASON NURYADIN
Contributor(s)
  • Sugiono Sugiharto → Advisor 1
  • Edwin Japarianto → Examination Committee 1
Publisher
Universitas Kristen Petra; 2022
Language
Indonesian
Category
s1 – Undergraduate Thesis
Sub Category
Skripsi/Undergraduate Thesis
Source
Skripsi No. 36020896/MAN/2022; Jason Nuryadin (D11170010)
Subject(s)
  • PRODUCT MANAGEMENT
  • CONSUMER BEHAVIOR
  • CONSUMER RESEARCH
File(s)

Similar Collection

by creator, contributor, or subject