Please take a moment to complete this survey below
Library's collection Library's IT development CancelOmega adalah majalah yang secara khusus membahas game online, yaitu
sebuah permainan menggunakan komputer dimana pemain bermain bersama-sama
walau tidak pada tempat yang sama, yang terhubung dengan internet. Mengikuti
perkembangan game online yang begitu pesat, menyebabkan begitu banyaknya
informasi mengentai game online, sehingga memungkinkan untuk dibuat
majalahnya.
Sebagai majalah yang baru saja terbit, Omega belum banyak dikenal oleh
masyarakat, terutama para gamer yang merupakah khalayak sasaran. Sehingga
sangat perlu membangun kesadaran serta pengetahuan akan majalah Omega
sebagai majalah game online, kepada khalayak sasaran yaitu para pemain game
online. Sebelumnya, majalah yang secara khusus membahas tentang game online
sendiri belum pernah ada, maka tidak banyak orang yang tahu apabila majalah
tipe ini benar-benar sudah ada di Indonesia. Dengan mengadakan promosi produk
majalah ini, dampak yang diharapkan adalah lebih banyaknya orang yang
membaca dan membeli majalah Omega.
Untuk memenuhi tujuan tersebut, diperlukan suatu strategi promosi yang
tepat. Strategi berarti susunan rencana yang tepat dan cermat mengenai suatu
kegiatan dalam rangka mencapai suatu tujuan khusus. Sedangkan strategi promosi
adalah bermacam-macam cara dan upaya yang ditempuh untuk membangun suatu
image tertentu di benak khalayak sasaran. Khalayak sasaran pada perancangan
promosi ini adalah para pemain game online, istilahnya adalah gamer online.
Alternatif kegiatan perancangan ini adalah promosi melalui media periklanan,
rencana event pameran, pengadaan kuis berhadiah, dan penyisipan bonus pada
majalah.
Kriteria perancangan media komunikasi visual untuk promosi majalah
game online Omega mempunyai karakteristik menarik, dunia fantasi, untuk anak
muda, dan bernuansa majalah. Pada perancangannya, meliputi identifikasi
masalah, perumusan masalah, pengumpulan data, analisis data, eksekusi kreatif,
dengan hasil berupa final artwork.
Sesuai dengan positioning majalah Omega, tema perancangan ini adalah
Omega sebagai majalah game online. Dengan positioning "Majalah game online
pertama di Indonesia". Tujuannya adalah untuk menyadarkan dan
memperkenalkan khalayak sasaran mengenai keberadaan Omega sebagai majalah
game online. Dari perancangan ini, akan dihasilkan media komunikasi visual
berupa iklan berwarna yang ditujukan untuk majalah dan surat kabar, website
Omega, merchandise berupa kalender, postcard, pembatas buku, sticker, bungkus
handphone, yang akan digunakan untuk bonus, dan beberapa materi lainnya
seperti standing banner, paper bag, mouse pad, folder, notes, dan bosur yang
dapat mendukung pameran atau promosi majalah Omega.
Perlu diketahui bahwa, media komunikasi visual tersebut belum diujicoba,
sehingga belum dapat dijamin hasil keefektifannya. Walaupun demikian, karena
perancangan media komunikasi visual telah ditempuh menurut metode dan
prosedur perancangan yang nalar dan ilmiah, dapat diduga secara teoritis apabila
media tersebut efektif.