Physical Collection
Digital Collection
Database / E-Book
Feedback
Collection Recommendation
Satisfaction survey
Please take a moment to complete this survey below
Library's collection
Library's IT development
Cancel
Pembuatan ai untuk turn-based strategy games menggunakan metode adaptive spatial reasoning
Author
Setiawan, Andreas
Additional Author(s)
-
Publisher
Surabaya: Fakultas Teknologi Industri Jurusan Teknik Informatika Universitas Kristen Petra, 2013
Language
Indonesian
ISBN
-
Series
Skripsi No. 01021214/INF/2013
Subject(s)
ARTIFICIAL INTELLIGENCE-COMPUTER PROGRAMS
COMPUTER GAMES
Notes
. Bibliography: p. 99 - 100 .
Abstract
-
Physical Dimension
Number of Page(s)
xv, 100 p.
Dimension
30 cm.
Other Desc.
ill.
Summary / Review / Table of Content
No summary / review / table of content available!
Exemplar(s)
#
Accession No.
Call Number
Location
Status
1.
02816/13
(T) 006.3 Set P
Library - 8th Floor
Unavailable : Removed
Similar Collection
by author or subject
Sistem pengenalan gerak tangan abjad bahasa isyarat
Perancangan dan pembuatan simulasi intelligent traffic light control system
Perancangan game edukasi tentang pengetahuan flora dan fauna serta lingkungannya untuk anak-anak usia 5-8 tahun
Ultimate game design
Perancangan dan pembuatan real-time game dengan menggunakan machine learning dan fuzzy rule-based untuk mengontrol pergerakan enemy
Pembuatan perangkat lunak untuk mengenali tanda tangan dengan jaringan saraf tiruan metode kohonen
Analisis perbedaan kemampuan kognitif siswa berdasarkan student happiness yang dihasilkan dari penggunaan game komputer oleh siswa TK kelompok b kelas b2 di sekolah TK Kristen Petra 9
Pembuatan perangkat lunak pengenalan huruf cetak menggunakan metode jaringan saraf tiruan