Physical Collection
Digital Collection
Database / E-Book
Feedback
Collection Recommendation
Satisfaction survey
Please take a moment to complete this survey below
Library's collection
Library's IT development
Cancel
Pembuatan ai untuk turn-based strategy games menggunakan metode adaptive spatial reasoning
Author
Setiawan, Andreas
Additional Author(s)
-
Publisher
Surabaya: Fakultas Teknologi Industri Jurusan Teknik Informatika Universitas Kristen Petra, 2013
Language
Indonesian
ISBN
-
Series
Skripsi No. 01021214/INF/2013
Subject(s)
ARTIFICIAL INTELLIGENCE-COMPUTER PROGRAMS
COMPUTER GAMES
Notes
. Bibliography: p. 99 - 100 .
Abstract
-
Physical Dimension
Number of Page(s)
xv, 100 p.
Dimension
30 cm.
Other Desc.
ill.
Summary / Review / Table of Content
No summary / review / table of content available!
Exemplar(s)
#
Accession No.
Call Number
Location
Status
1.
02816/13
(T) 006.3 Set P
Library - 8th Floor
Unavailable : Removed
Similar Collection
by author or subject
Perancangan dan pembuatan real-time game dengan menggunakan machine learning dan fuzzy rule-based untuk mengontrol pergerakan enemy
Pembuatan CAL (computer aided learning) untuk mempelajari sistem rangka, sistem saraf, dan sistem reproduksi pada tubuh manusia
Pembuatan pengambilan keputusan untuk manajemen kerajaan lawan pada game Majapahit's conquest
Perancangan dan pembuatan aplikasi sistem pakar untuk penentuan produk dan jenis perawatan tubuh di pusat perawatan "epiderma"
Pembuatan mekanisme strategi perang pada game Majapahit's conquest
Aplikasi game dan multimedia dengan vb
Pembuatan game edukasi pengenalan flora dan fauna Indonesia
Aplikasi game life simulation peternakan domba menggunakan metode fuzzy