Physical Collection
Digital Collection
Database / E-Book
Feedback
Collection Recommendation
Satisfaction survey
Please take a moment to complete this survey below
Library's collection
Library's IT development
Cancel
Perancangan game interaktif bijaksana dalam berbelanja bagi remaja Surabaya
Author
Kurnia, Vicky Apriliany
Additional Author(s)
-
Publisher
Surabaya: Fakultas Seni Dan Desain Program Studi Desain Komunikasi Visual Universitas Kristen Petra, 2014
Language
Indonesian
ISBN
-
Series
Skripsi No. 00022385/DKV/2014
Subject(s)
COMMERCIAL ART
GRAPHIC ARTS
VISUAL COMMUNICATION
Notes
Appendix: p. 96 - 99
. Bibliography: p. 95 .
Abstract
-
Physical Dimension
Number of Page(s)
xv, 99 p.
Dimension
30 cm.
Other Desc.
ill.
Summary / Review / Table of Content
No summary / review / table of content available!
Exemplar(s)
#
Accession No.
Call Number
Location
Status
1.
01147/14
(T) 741.6 Kur P
-
Unavailable : Removed
Similar Collection
by author or subject
Perancangan board game edukatif tentang sejarah bangsa-bangsa kuno besar di dunia
Perancangan promosi pariwisata alam mangrove blok bedul di kabupaten Banyuwangi menggunakan media online
Perancangan buku cerita bergambar bertema Bhinneka Tunggal Ika untuk anak-anak
Perancangan komunikasi visual dalam rangka promosi dan peluncuran program membership 21 cineplex.
Perancangan karya desain grafis untuk pameran pendidikan Fakultas Sastra Jurusan Sastra Inggris
Perancangan desain kemasan produk homemade pie "391" Surabaya
Perancangan buku fotografi kerajinan ketak pulau Lombok
Kajian visualisasi figur superhero sebagai pembentuk identitas remaja usia 16-18 tahun di Surabaya