Physical Collection
Digital Collection
Database / E-Book
Feedback
Collection Recommendation
Satisfaction survey
Please take a moment to complete this survey below
Library's collection
Library's IT development
Cancel
Perancangan game interaktif bijaksana dalam berbelanja bagi remaja Surabaya
Author
Kurnia, Vicky Apriliany
Additional Author(s)
-
Publisher
Surabaya: Fakultas Seni Dan Desain Program Studi Desain Komunikasi Visual Universitas Kristen Petra, 2014
Language
Indonesian
ISBN
-
Series
Skripsi No. 00022385/DKV/2014
Subject(s)
COMMERCIAL ART
GRAPHIC ARTS
VISUAL COMMUNICATION
Notes
Appendix: p. 96 - 99
. Bibliography: p. 95 .
Abstract
-
Physical Dimension
Number of Page(s)
xv, 99 p.
Dimension
30 cm.
Other Desc.
ill.
Summary / Review / Table of Content
No summary / review / table of content available!
Exemplar(s)
#
Accession No.
Call Number
Location
Status
1.
01147/14
(T) 741.6 Kur P
-
Unavailable : Removed
Similar Collection
by author or subject
Perancangan kemasan makanan ringan produksi ibu sian sebagai oleh-oleh khas Madura
Perancangan corporate identity Brotherwood Decoration
Perancangan komunikasi visual permainan journey and destination sebagai media pembelajaran tutorial etika Universitas Kristen Petra Surabaya
Perancangan buku puisi visual "post from us" diadaptasi dari buku puisi "on foreign shores" beserta media penunjangnya
Design for information
Perancangan media pembelajaran alphabet braille bagi sighted people untuk membantu anak-anak tunanetra usia SD
Perancangan komunikasi visual promosi event "glittering on liberated dinner" cafe le jardin di Surabaya
Perancangan komunikasi visual promosi sendratari ramayana di taman wisata candi prambanan.