Physical Collection
Digital Collection
Database / E-Book
Feedback
Collection Recommendation
Satisfaction survey
Please take a moment to complete this survey below
Library's collection
Library's IT development
Cancel
Perancangan game interaktif bijaksana dalam berbelanja bagi remaja Surabaya
Author
Kurnia, Vicky Apriliany
Additional Author(s)
-
Publisher
Surabaya: Fakultas Seni Dan Desain Program Studi Desain Komunikasi Visual Universitas Kristen Petra, 2014
Language
Indonesian
ISBN
-
Series
Skripsi No. 00022385/DKV/2014
Subject(s)
COMMERCIAL ART
GRAPHIC ARTS
VISUAL COMMUNICATION
Notes
Appendix: p. 96 - 99
. Bibliography: p. 95 .
Abstract
-
Physical Dimension
Number of Page(s)
xv, 99 p.
Dimension
30 cm.
Other Desc.
ill.
Summary / Review / Table of Content
No summary / review / table of content available!
Exemplar(s)
#
Accession No.
Call Number
Location
Status
1.
01147/14
(T) 741.6 Kur P
-
Unavailable : Removed
Similar Collection
by author or subject
Perancangan grafis buku wisata budaya Tana Toraja beserta media pendukungnya
Perancangan cergam adaptasi dari buku panembahan reso
Perancangan promosi sandboarding
Perancangan buku essai foto tentang komunitas kustom kulture sepeda lowrider di Surabaya
Perancangan komunikasi visual sebagai media pendukung promosi CV. Sekawan global komunika Semarang Jawa Tengah
Perancangan buku interaktif pembelajaran menjahit untuk melatih motorik halus bagi anak-anak usia 8-12 tahun
Perancangan visual branding lontong balap Pak Gendut sebagai kuliner khas Surabaya
Perancangan komunikasi visual sebagai pendukung promosi grup musik "rainmarker"