Physical Collection
Digital Collection
Database / E-Book
Feedback
Collection Recommendation
Satisfaction survey
Please take a moment to complete this survey below
Library's collection
Library's IT development
Cancel
Perancangan permainan kartu sebagai media pengenalan tokoh pewayangan dengan basis kisah Ramayana
Author
Sebastian, Ting
Additional Author(s)
-
Publisher
Surabaya: Fakultas Seni Dan Desain Program Studi Desain Komunikasi Visual Universitas Kristen Petra, 2014
Language
Indonesian
ISBN
-
Series
Skripsi No. 00022563/DKV/2014
Subject(s)
COMMERCIAL ART
WAYANG IN ART
VISUAL COMMUNICATION
POSTERS
GRAPHIC ARTS
Notes
Appendix: p. 76 - 83
. Bibliography: p. 74 - 75.
Abstract
-
Physical Dimension
Number of Page(s)
xiii, 83 p.
Dimension
30 cm.
Other Desc.
ill.
Summary / Review / Table of Content
No summary / review / table of content available!
Exemplar(s)
#
Accession No.
Call Number
Location
Status
1.
03485/14
(T) DKV 2563
-
Unavailable : Removed
Similar Collection
by author or subject
Perancangan buku wisata alam di wilayah Tapal Kuda, Jawa Timur untuk anak usia 6-12 tahun
Perancangan novel grafis terinspirasi dari puisi Gerakan Syahwat Merdeka karya Taufik Ismail
Perancangan komunikasi visual media promosi hotel baron indah Surakarta
Perancangan integrated marketing communication "Basix" Surabaya
Poster-art
Perancangan visual branding toko kue Mama Makasar
Perancangan visual branding kota lama (Little Netherland) Semarang
Perancangan buku edukatif untuk mengenal lima bakat kecerdasan anak