Physical Collection
Digital Collection
Database / E-Book
Feedback
Collection Recommendation
Satisfaction survey
Please take a moment to complete this survey below
Library's collection
Library's IT development
Cancel
Perancangan permainan kartu sebagai media pengenalan tokoh pewayangan dengan basis kisah Ramayana
Author
Sebastian, Ting
Additional Author(s)
-
Publisher
Surabaya: Fakultas Seni Dan Desain Program Studi Desain Komunikasi Visual Universitas Kristen Petra, 2014
Language
Indonesian
ISBN
-
Series
Skripsi No. 00022563/DKV/2014
Subject(s)
COMMERCIAL ART
WAYANG IN ART
VISUAL COMMUNICATION
POSTERS
GRAPHIC ARTS
Notes
Appendix: p. 76 - 83
. Bibliography: p. 74 - 75.
Abstract
-
Physical Dimension
Number of Page(s)
xiii, 83 p.
Dimension
30 cm.
Other Desc.
ill.
Summary / Review / Table of Content
No summary / review / table of content available!
Exemplar(s)
#
Accession No.
Call Number
Location
Status
1.
03485/14
(T) DKV 2563
-
Unavailable : Removed
Similar Collection
by author or subject
Perancangan buku perayaan tahun baru imlek etnis Tionghoa di Semarang
Perancangan permainan papan berjudul 'Investigation : The Missing Relics of Indonesia'
Perancangan komunikasi visual untuk rebranding PT. Masko Megah Mulia Travelindo di Surabaya
Perancangan iklan layanan masyarakat waspada dampak lagu pop bagi anak-anak
Perancangan iklan layanan masyarakat mengenai kekerasan dalam rumah tangga yang mendukung program CCCM Surabaya
Perancangan promosi ben'z resto dan cafe di Makassar
Perancangan cd-rom interaktif yang bertujuan untuk merangsang kecerdasan intelektual anak-anak usia 5-7 tahun
Perancangan komik pengobatan alternatif tema komik pengetahuan