Physical Collection
Digital Collection
Database / E-Book
Feedback
Collection Recommendation
Satisfaction survey
Please take a moment to complete this survey below
Library's collection
Library's IT development
Cancel
Perancangan permainan kartu sebagai media pengenalan tokoh pewayangan dengan basis kisah Ramayana
Author
Sebastian, Ting
Additional Author(s)
-
Publisher
Surabaya: Fakultas Seni Dan Desain Program Studi Desain Komunikasi Visual Universitas Kristen Petra, 2014
Language
Indonesian
ISBN
-
Series
Skripsi No. 00022563/DKV/2014
Subject(s)
COMMERCIAL ART
WAYANG IN ART
VISUAL COMMUNICATION
POSTERS
GRAPHIC ARTS
Notes
Appendix: p. 76 - 83
. Bibliography: p. 74 - 75.
Abstract
-
Physical Dimension
Number of Page(s)
xiii, 83 p.
Dimension
30 cm.
Other Desc.
ill.
Summary / Review / Table of Content
No summary / review / table of content available!
Exemplar(s)
#
Accession No.
Call Number
Location
Status
1.
03485/14
(T) DKV 2563
-
Unavailable : Removed
Similar Collection
by author or subject
Perancangan buku media pembelajaran budi pekerti bagi anak
Perancangan promosi meises Gogo Milk PT Putera Buana Food
Perancangan komunikasi visual pendukung promosi kawasan wisata candi mendut di kabupaten magelang, jawa tengah
Perancangan komunikasi visual kampanye mempopulerkan kembali lagu anak-anak di Surabaya
Perancangan destination branding daerah wisata dataran tinggi Dieng
Perancangan media bermain dan belajar sebagai permainan pengenalan keragaman budaya di pulau Jawa untuk anak usia 5-12 tahun
Perancangan corporate identity rupa-rupa furniture di Kuta, Bali
Perancangan buku tentang semangat juang orang tua pasien kanker anak