Physical Collection
Digital Collection
Database / E-Book
Feedback
Collection Recommendation
Satisfaction survey
Please take a moment to complete this survey below
Library's collection
Library's IT development
Cancel
Perancangan permainan kartu sebagai media pengenalan tokoh pewayangan dengan basis kisah Ramayana
Author
Sebastian, Ting
Additional Author(s)
-
Publisher
Surabaya: Fakultas Seni Dan Desain Program Studi Desain Komunikasi Visual Universitas Kristen Petra, 2014
Language
Indonesian
ISBN
-
Series
Skripsi No. 00022563/DKV/2014
Subject(s)
COMMERCIAL ART
WAYANG IN ART
VISUAL COMMUNICATION
POSTERS
GRAPHIC ARTS
Notes
Appendix: p. 76 - 83
. Bibliography: p. 74 - 75.
Abstract
-
Physical Dimension
Number of Page(s)
xiii, 83 p.
Dimension
30 cm.
Other Desc.
ill.
Summary / Review / Table of Content
No summary / review / table of content available!
Exemplar(s)
#
Accession No.
Call Number
Location
Status
1.
03485/14
(T) DKV 2563
-
Unavailable : Removed
Similar Collection
by author or subject
Perancangan komik cerita rakyat kebo iwa dari Bali
Perancangan desain komunikasi visual promosi cat tembok "tarita" di Surabaya
Meningkatkan citra baru perusahaan tradisional akar sari melalui strategi dan perancangan media komunikasi visual
Perancangan audio visual iklan layanan masyarakat kepedulian terhadap pahlawan kebersihan Surabaya
Perancangan komunikasi visual buku tentang jamu 'gendong' tradisional di Surabaya beserta media pendukungnya
Perancangan komunikasi visual promosi biro perjalan pariwisata PT. Moderenika Citrawisata di Bali
Perancangan satu seri buku interaktif tentang pengenalan budaya daerah Pekanbaru untuk anak-anak usia 5-7 tahun
Guerrilla advertising 2