Physical Collection
Digital Collection
Database / E-Book
Feedback
Collection Recommendation
Satisfaction survey
Please take a moment to complete this survey below
Library's collection
Library's IT development
Cancel
Perancangan permainan kartu sebagai media pengenalan tokoh pewayangan dengan basis kisah Ramayana
Author
Sebastian, Ting
Additional Author(s)
-
Publisher
Surabaya: Fakultas Seni Dan Desain Program Studi Desain Komunikasi Visual Universitas Kristen Petra, 2014
Language
Indonesian
ISBN
-
Series
Skripsi No. 00022563/DKV/2014
Subject(s)
COMMERCIAL ART
WAYANG IN ART
VISUAL COMMUNICATION
POSTERS
GRAPHIC ARTS
Notes
Appendix: p. 76 - 83
. Bibliography: p. 74 - 75.
Abstract
-
Physical Dimension
Number of Page(s)
xiii, 83 p.
Dimension
30 cm.
Other Desc.
ill.
Summary / Review / Table of Content
No summary / review / table of content available!
Exemplar(s)
#
Accession No.
Call Number
Location
Status
1.
03485/14
(T) DKV 2563
-
Unavailable : Removed
Similar Collection
by author or subject
Perancangan buku cergam "perjalanan cinta Dewi Sekartaji" dengan teknik digital imaging untuk remaja
Perancangan intergrated marketing communication de'brontos cafe house di kota Surabaya
Perancangan desain baru identitas perusahaan merlyn bakery
Perancangan novel grafis adaptasi karya sastra berjudul 'The Answer' untuk menyampaikan pesan moral kepada masyarakat
Perancangan webcomic terinspirasi dari puisi Wiji Thukul berjudul "Bongkar"
Perancangan komunikasi visual dalam rangka pemasaran kota Surabaya oleh Surabaya tourism promotion board
Perancangan komunikasi visual promosi butik heaven
Perancangan komunikasi visual promosi Pulau Pari, Kepulauan Seribu