Physical Collection
Digital Collection
Database / E-Book
Feedback
Collection Recommendation
Satisfaction survey
Please take a moment to complete this survey below
Library's collection
Library's IT development
Cancel
Perancangan permainan kartu sebagai media pengenalan tokoh pewayangan dengan basis kisah Ramayana
Author
Sebastian, Ting
Additional Author(s)
-
Publisher
Surabaya: Fakultas Seni Dan Desain Program Studi Desain Komunikasi Visual Universitas Kristen Petra, 2014
Language
Indonesian
ISBN
-
Series
Skripsi No. 00022563/DKV/2014
Subject(s)
COMMERCIAL ART
WAYANG IN ART
VISUAL COMMUNICATION
POSTERS
GRAPHIC ARTS
Notes
Appendix: p. 76 - 83
. Bibliography: p. 74 - 75.
Abstract
-
Physical Dimension
Number of Page(s)
xiii, 83 p.
Dimension
30 cm.
Other Desc.
ill.
Summary / Review / Table of Content
No summary / review / table of content available!
Exemplar(s)
#
Accession No.
Call Number
Location
Status
1.
03485/14
(T) DKV 2563
-
Unavailable : Removed
Similar Collection
by author or subject
Perancangan corporate identity dan aplikasinya untuk membangun citra baru bengkel mobil "Mutiara Air Conditioner"
Perancangan fotografi dengan teknik mild high dynamic range pada obyek otomotif
Perancangan paket media permainan edukatif pengenalan teori alat musik piano untuk anak-anak
Perancangan visual branding kawasan wisata pasar terapung di kabupaten Barito Kuala Kalimantan Selatan beserta media promosi pendukungnya
Perancangan media pembelajaran interaktif tentang sikap tubuh yang benar
Perancangan iklan layanan masyarakat kekerasan pada anak di lembaga pendidikan sekolah dasar
Perancangan buku sanggar alang-alang beserta media pendukungnya
Perancangan game interaktif bijaksana dalam berbelanja bagi remaja Surabaya