Physical Collection
Digital Collection
Database / E-Book
Feedback
Collection Recommendation
Satisfaction survey
Please take a moment to complete this survey below
Library's collection
Library's IT development
Cancel
Perancangan permainan kartu sebagai media pengenalan tokoh pewayangan dengan basis kisah Ramayana
Author
Sebastian, Ting
Additional Author(s)
-
Publisher
Surabaya: Fakultas Seni Dan Desain Program Studi Desain Komunikasi Visual Universitas Kristen Petra, 2014
Language
Indonesian
ISBN
-
Series
Skripsi No. 00022563/DKV/2014
Subject(s)
COMMERCIAL ART
WAYANG IN ART
VISUAL COMMUNICATION
POSTERS
GRAPHIC ARTS
Notes
Appendix: p. 76 - 83
. Bibliography: p. 74 - 75.
Abstract
-
Physical Dimension
Number of Page(s)
xiii, 83 p.
Dimension
30 cm.
Other Desc.
ill.
Summary / Review / Table of Content
No summary / review / table of content available!
Exemplar(s)
#
Accession No.
Call Number
Location
Status
1.
03485/14
(T) DKV 2563
-
Unavailable : Removed
Similar Collection
by author or subject
Re-design corporate identity bentuman steak & bakery di Semarang
Perancangan film animasi pendek Saritama Satria Majapahit
Perancangan kampanye sosial mengolah limbah kaca
Perancangan novel grafis "terang di tengah kegelapan" sebagai sarana pendekatan rohani untuk umur 13-17 tahun
Perancangan buku fotografi esai tentang pendulang intan di Martapura
Perancangan board game sebagai media komunikasi visual bertemakan kemerdekaan Republik Indonesia
Perancangan multimedia interaktif sebagai media bantu guru dalam pembelajaran matematika untuk SMP kelas 2
1 jam mahir menggambar manga