Physical Collection
Digital Collection
Database / E-Book
Feedback
Collection Recommendation
Satisfaction survey
Please take a moment to complete this survey below
Library's collection
Library's IT development
Cancel
Perancangan permainan kartu sebagai media pengenalan tokoh pewayangan dengan basis kisah Ramayana
Author
Sebastian, Ting
Additional Author(s)
-
Publisher
Surabaya: Fakultas Seni Dan Desain Program Studi Desain Komunikasi Visual Universitas Kristen Petra, 2014
Language
Indonesian
ISBN
-
Series
Skripsi No. 00022563/DKV/2014
Subject(s)
COMMERCIAL ART
WAYANG IN ART
VISUAL COMMUNICATION
POSTERS
GRAPHIC ARTS
Notes
Appendix: p. 76 - 83
. Bibliography: p. 74 - 75.
Abstract
-
Physical Dimension
Number of Page(s)
xiii, 83 p.
Dimension
30 cm.
Other Desc.
ill.
Summary / Review / Table of Content
No summary / review / table of content available!
Exemplar(s)
#
Accession No.
Call Number
Location
Status
1.
03485/14
(T) DKV 2563
-
Unavailable : Removed
Similar Collection
by author or subject
Perancangan desain komunikasi visual untuk menunjang promosi kampanye periklanan bagi ciputra cyber institute di Surabaya
Perancangan komunikasi visual pendukung promosi toko barang antik "wing on antique and art shop" di Surabaya
Perancangan buku panduan wisata kuliner tempo dulu kota Malang
Perancangan integrated marketing communication concept store ore
Perancangan karya desain grafis untuk periklanan new Akam restaurant Surabaya
Icons of style: T-shirts
Perancangan kemasan nonnie puding sebagai hidangan penutup istimewa di Surabaya
Perancangan video art klip lagu hilang oleh grup band bulletproof dengan teknik animasi rotoscope