Physical Collection
Digital Collection
Database / E-Book
Feedback
Collection Recommendation
Satisfaction survey
Please take a moment to complete this survey below
Library's collection
Library's IT development
Cancel
Perancangan permainan kartu sebagai media pengenalan tokoh pewayangan dengan basis kisah Ramayana
Author
Sebastian, Ting
Additional Author(s)
-
Publisher
Surabaya: Fakultas Seni Dan Desain Program Studi Desain Komunikasi Visual Universitas Kristen Petra, 2014
Language
Indonesian
ISBN
-
Series
Skripsi No. 00022563/DKV/2014
Subject(s)
COMMERCIAL ART
WAYANG IN ART
VISUAL COMMUNICATION
POSTERS
GRAPHIC ARTS
Notes
Appendix: p. 76 - 83
. Bibliography: p. 74 - 75.
Abstract
-
Physical Dimension
Number of Page(s)
xiii, 83 p.
Dimension
30 cm.
Other Desc.
ill.
Summary / Review / Table of Content
No summary / review / table of content available!
Exemplar(s)
#
Accession No.
Call Number
Location
Status
1.
03485/14
(T) DKV 2563
-
Unavailable : Removed
Similar Collection
by author or subject
Perancangan komunikasi visual promosi event valentine de boliva cupid sos party
Perancangan komunikasi visual media promosi studio photo Tjie Putra III
Perancangan profile Buddhist Education Centre (BEC) Surabaya
Perancangan buku ilustrasi tentang pengenalan dan pengolahan tanaman kelor (moringa oleifera)
Perancangan buku panduan wisata kuliner kota Surakarta
Symbol
Perancangan cergam "Jer Basuki Mawa Beya" untuk anak usia 9-12 tahun
Perancangan promosi pariwisata alam mangrove blok bedul di kabupaten Banyuwangi menggunakan media online