Physical Collection
Digital Collection
Database / E-Book
Feedback
Collection Recommendation
Satisfaction survey
Please take a moment to complete this survey below
Library's collection
Library's IT development
Cancel
Perancangan permainan papan sebagai media edukasi pengenalan karier bagi remaja
Author
Tanumihardja, Amelia Tania
Additional Author(s)
-
Publisher
Surabaya: Fakultas Seni Dan Desain Program Studi Desain Komunikasi Visual Universitas Kristen Petra, 2014
Language
Indonesian
ISBN
-
Series
Skripsi No. 00022427/DKV/2014
Subject(s)
BOARD GAMES
VISUAL COMMUNICATION
MERCHANDISE
GRAPHIC ARTS
COMMERCIAL ART
Notes
Appendix: p. 62 - 64
. Bibliography: p. 60 - 61.
Abstract
-
Physical Dimension
Number of Page(s)
xiii, 64 p.
Dimension
30 cm.
Other Desc.
ill.
Summary / Review / Table of Content
No summary / review / table of content available!
Exemplar(s)
#
Accession No.
Call Number
Location
Status
1.
03502/14
(T) DKV 2427
-
Unavailable : Removed
Similar Collection
by author or subject
Perancangan media interaktif untuk mengoptimalkan fungsi otak kanan dan kiri pada anak usia 3-6 tahun
Perancangan promosi launching album musik rohani alfa junior band
Studi tentang gaya desain poster film animasi jepang produksi studio ghibli dari tahun 1995 hingga tahun 2002
Perancangan buku apresiasi kesenian jaranan senterewe Kediri Jawa Timur
Advertising's ten best of the decade 1980-1990
Studi tentang pengaruh daya tarik desain kemasan terhadap minat konsumen (studi kasus coklat full cream produksi PT. Welco, Surabaya)
Perancangan buku edukasi tentang hipotensi bagi remaja usia 12-15 tahun
Perancangan iklan layanan masyarakat berupa film pendek sebagai sosialisasi alternatif solusi penanganan anak ADHD