Physical Collection
Digital Collection
Database / E-Book
Feedback
Collection Recommendation
Satisfaction survey
Please take a moment to complete this survey below
Library's collection
Library's IT development
Cancel
Perancangan permainan papan sebagai media edukasi pengenalan karier bagi remaja
Author
Tanumihardja, Amelia Tania
Additional Author(s)
-
Publisher
Surabaya: Fakultas Seni Dan Desain Program Studi Desain Komunikasi Visual Universitas Kristen Petra, 2014
Language
Indonesian
ISBN
-
Series
Skripsi No. 00022427/DKV/2014
Subject(s)
BOARD GAMES
VISUAL COMMUNICATION
MERCHANDISE
GRAPHIC ARTS
COMMERCIAL ART
Notes
Appendix: p. 62 - 64
. Bibliography: p. 60 - 61.
Abstract
-
Physical Dimension
Number of Page(s)
xiii, 64 p.
Dimension
30 cm.
Other Desc.
ill.
Summary / Review / Table of Content
No summary / review / table of content available!
Exemplar(s)
#
Accession No.
Call Number
Location
Status
1.
03502/14
(T) DKV 2427
-
Unavailable : Removed
Similar Collection
by author or subject
Perancangan buku cergam interaktif untuk menumbuhkan sikap berpikir kritis anak melalui kebiasaan membaca
Perancangan promosi potensi kabupaten Lumajang
Perancangan film dokumenter sasando 'Melodi Lontar untuk Dunia'
Perancangan komunikasi visual dalam rangka festival perayaan ulang tahun I pre-school the little skool-house international
Perancangan komunikasi visual buku batik Tarakan
Perancangan buku museum Mulawarman di Tenggarong-Kalimantan Timur
Global corporate identity 2
Perancangan desain kemasan untuk Bloei Cookies and Pastry di Surabaya