Physical Collection
Digital Collection
Database / E-Book
Feedback
Collection Recommendation
Satisfaction survey
Please take a moment to complete this survey below
Library's collection
Library's IT development
Cancel
Perancangan permainan papan sebagai media edukasi pengenalan karier bagi remaja
Author
Tanumihardja, Amelia Tania
Additional Author(s)
-
Publisher
Surabaya: Fakultas Seni Dan Desain Program Studi Desain Komunikasi Visual Universitas Kristen Petra, 2014
Language
Indonesian
ISBN
-
Series
Skripsi No. 00022427/DKV/2014
Subject(s)
BOARD GAMES
VISUAL COMMUNICATION
MERCHANDISE
GRAPHIC ARTS
COMMERCIAL ART
Notes
Appendix: p. 62 - 64
. Bibliography: p. 60 - 61.
Abstract
-
Physical Dimension
Number of Page(s)
xiii, 64 p.
Dimension
30 cm.
Other Desc.
ill.
Summary / Review / Table of Content
No summary / review / table of content available!
Exemplar(s)
#
Accession No.
Call Number
Location
Status
1.
03502/14
(T) DKV 2427
-
Unavailable : Removed
Similar Collection
by author or subject
Perancangan buku mobil modifikasi dengan pendekatan fotografi studio
Perancangan film dokumenter kesenian tradisional 'Dongkrek Madiun'
Perancangan grafis untuk promosi jurusan desain grafis di PPKAI Universitas Kristen Petra
Perancangan corporate identity restoran Victoria Malang
Cafe seni dan desain grafis Surabaya
Perancangan komunikasi visual kemasan produk baru sabun cair dan cairan pembersih merek stella produksi perusahaan sabun pacific, kota Malang
Perancangan corporate identity dan promosi untuk produk organic fashion dari Sen Valen
Perancangan komunikasi visual cerita bergambar dengan tema pengembangan kreativitas pada anak usia 3-5 tahun