Physical Collection
Digital Collection
Database / E-Book
Feedback
Collection Recommendation
Satisfaction survey
Please take a moment to complete this survey below
Library's collection
Library's IT development
Cancel
Perancangan permainan papan sebagai media edukasi pengenalan karier bagi remaja
Author
Tanumihardja, Amelia Tania
Additional Author(s)
-
Publisher
Surabaya: Fakultas Seni Dan Desain Program Studi Desain Komunikasi Visual Universitas Kristen Petra, 2014
Language
Indonesian
ISBN
-
Series
Skripsi No. 00022427/DKV/2014
Subject(s)
BOARD GAMES
VISUAL COMMUNICATION
MERCHANDISE
GRAPHIC ARTS
COMMERCIAL ART
Notes
Appendix: p. 62 - 64
. Bibliography: p. 60 - 61.
Abstract
-
Physical Dimension
Number of Page(s)
xiii, 64 p.
Dimension
30 cm.
Other Desc.
ill.
Summary / Review / Table of Content
No summary / review / table of content available!
Exemplar(s)
#
Accession No.
Call Number
Location
Status
1.
03502/14
(T) DKV 2427
-
Unavailable : Removed
Similar Collection
by author or subject
Perancangan komik bertema cerita pewayangan seri mahabharata dalam lakon sumpah Dewi Anggendari karya Heroesoekarto bergaya Indonesia tempo doeloe
Perancangan daur ulang CD bekas menjadi produk baru beserta media promosinya
Perancangan desain komunikasi visual promosi jellycious
Perancangan promosi 'Community and Learning Centre' PT. Buana Investment Global Futures Surabaya
Perancangan buku instruksional pemeliharaan ikan hias air tawar untuk anak-anak
Perancangan buku ilustrasi tentang karakter tokoh cerita dunia fantasi dan contoh aplikasinya
Perancangan media komunikasi visual sebagai sarana promosi "djiraf"
Perancangan iklan layanan masyarakat tentang pengolahan sampah untuk anak SD