Physical Collection
Digital Collection
Database / E-Book
Feedback
Collection Recommendation
Satisfaction survey
Please take a moment to complete this survey below
Library's collection
Library's IT development
Cancel
Perancangan permainan papan sebagai media edukasi pengenalan karier bagi remaja
Author
Tanumihardja, Amelia Tania
Additional Author(s)
-
Publisher
Surabaya: Fakultas Seni Dan Desain Program Studi Desain Komunikasi Visual Universitas Kristen Petra, 2014
Language
Indonesian
ISBN
-
Series
Skripsi No. 00022427/DKV/2014
Subject(s)
BOARD GAMES
VISUAL COMMUNICATION
MERCHANDISE
GRAPHIC ARTS
COMMERCIAL ART
Notes
Appendix: p. 62 - 64
. Bibliography: p. 60 - 61.
Abstract
-
Physical Dimension
Number of Page(s)
xiii, 64 p.
Dimension
30 cm.
Other Desc.
ill.
Summary / Review / Table of Content
No summary / review / table of content available!
Exemplar(s)
#
Accession No.
Call Number
Location
Status
1.
03502/14
(T) DKV 2427
-
Unavailable : Removed
Similar Collection
by author or subject
Perancangan komunikasi visual kawasan waroeng semawis di Semarang
Perancangan kampanye sosial pentingnya peran orangtua dalam menyembuhkan sikap "kritis TV" pada anak
Perancangan desain majalah gracia di GKI Manyar Surabaya
Perancangan komunikasi visual promosi divaz dancers
Perancangan buku filsafat berilustrasi untuk pemahaman 14 pedoman hidup manusia dalam agama buddha bagi remaja di Surabaya
Perancangan media komunikasi visual mengenai penanaman nilai berpikir dan bertindak positif pada anak-anak
Perancangan fotografi fashion apresiasi busana tari tradisional di Pulau Jawa
Perancangan buku cerita bergambar tentang Ken Arok