Physical Collection
Digital Collection
Database / E-Book
Feedback
Collection Recommendation
Satisfaction survey
Please take a moment to complete this survey below
Library's collection
Library's IT development
Cancel
Perancangan permainan papan sebagai media edukasi pengenalan karier bagi remaja
Author
Tanumihardja, Amelia Tania
Additional Author(s)
-
Publisher
Surabaya: Fakultas Seni Dan Desain Program Studi Desain Komunikasi Visual Universitas Kristen Petra, 2014
Language
Indonesian
ISBN
-
Series
Skripsi No. 00022427/DKV/2014
Subject(s)
BOARD GAMES
VISUAL COMMUNICATION
MERCHANDISE
GRAPHIC ARTS
COMMERCIAL ART
Notes
Appendix: p. 62 - 64
. Bibliography: p. 60 - 61.
Abstract
-
Physical Dimension
Number of Page(s)
xiii, 64 p.
Dimension
30 cm.
Other Desc.
ill.
Summary / Review / Table of Content
No summary / review / table of content available!
Exemplar(s)
#
Accession No.
Call Number
Location
Status
1.
03502/14
(T) DKV 2427
-
Unavailable : Removed
Similar Collection
by author or subject
Perancangan komunikasi visual pendukung promosi kawasan industri kerajinan ukir di kota Jepara
Perancangan komunikasi visual promosi periklanan u care digital photo studio
Redesain logo beserta aplikasinya sebagai promosi untuk memperkuat image La Cafe di Surabaya
Perancangan komunikasi visual promosi situs internet "www.kapanlagi.com"
Perancangan komunikasi visual promosi mentari card and giftshop Surabaya
Perancangan karya desain grafis untuk promosi alster progo ice cream & es puter
Perancangan media promosi untuk Goodrich Gallery Surabaya
Perancangan logo dan desain kemasan untuk dhisti cookies sebagai camilan di kota Solo