Physical Collection
Digital Collection
Database / E-Book
Feedback
Collection Recommendation
Satisfaction survey
Please take a moment to complete this survey below
Library's collection
Library's IT development
Cancel
Perancangan permainan papan sebagai media edukasi pengenalan karier bagi remaja
Author
Tanumihardja, Amelia Tania
Additional Author(s)
-
Publisher
Surabaya: Fakultas Seni Dan Desain Program Studi Desain Komunikasi Visual Universitas Kristen Petra, 2014
Language
Indonesian
ISBN
-
Series
Skripsi No. 00022427/DKV/2014
Subject(s)
BOARD GAMES
VISUAL COMMUNICATION
MERCHANDISE
GRAPHIC ARTS
COMMERCIAL ART
Notes
Appendix: p. 62 - 64
. Bibliography: p. 60 - 61.
Abstract
-
Physical Dimension
Number of Page(s)
xiii, 64 p.
Dimension
30 cm.
Other Desc.
ill.
Summary / Review / Table of Content
No summary / review / table of content available!
Exemplar(s)
#
Accession No.
Call Number
Location
Status
1.
03502/14
(T) DKV 2427
-
Unavailable : Removed
Similar Collection
by author or subject
Perancangan buku ilustrasi dwi bahasa pengenalan planet-planet dalam tata surya dengan pendekatan karakteristik dewa-dewi Yunani bagi anak usia 12 tahun keatas
Perancangan fashion encyclopaedia mengenai haute couture
Perancangan komunikasi visual buku pengenalan daerah wisata savana Bromo
Perancangan buku panduan membuat kreasi pernak-pernik beserta media penunjangnya
Perancangan permainan papan 'Farm Paradise'
Perancangan video klip grup band independen radif dan media penunjangnya
Perancangan komunikasi visual buku tentang makanan tradisional khas kota Sala
Perancangan promosi produk mi kering sehat merk 29