Physical Collection
Digital Collection
Database / E-Book
Feedback
Collection Recommendation
Satisfaction survey
Please take a moment to complete this survey below
Library's collection
Library's IT development
Cancel
Perancangan permainan papan sebagai media edukasi pengenalan karier bagi remaja
Author
Tanumihardja, Amelia Tania
Additional Author(s)
-
Publisher
Surabaya: Fakultas Seni Dan Desain Program Studi Desain Komunikasi Visual Universitas Kristen Petra, 2014
Language
Indonesian
ISBN
-
Series
Skripsi No. 00022427/DKV/2014
Subject(s)
BOARD GAMES
VISUAL COMMUNICATION
MERCHANDISE
GRAPHIC ARTS
COMMERCIAL ART
Notes
Appendix: p. 62 - 64
. Bibliography: p. 60 - 61.
Abstract
-
Physical Dimension
Number of Page(s)
xiii, 64 p.
Dimension
30 cm.
Other Desc.
ill.
Summary / Review / Table of Content
No summary / review / table of content available!
Exemplar(s)
#
Accession No.
Call Number
Location
Status
1.
03502/14
(T) DKV 2427
-
Unavailable : Removed
Similar Collection
by author or subject
Perancangan desain kemasan camilan "Bipang Jangkar"
Perancangan ulang corporate identyty Perusahaan Batik Putri Kembar dan promosi
Perancangan desain grafis untuk periklanan pariwisata planet fantasi kenpark (kenjeran panorama ria keluarga) d/h pantai ria
Perancangan beauty shot photography dengan tema 'Fauna Exotica'
Perancangan board game sebagai media pengenalan etika Kristen untuk anak-anak Kristen usia 12-14 tahun
Analisis efektivitas iklan-iklan televisi bertema local content di indonesia tahun 2004
Perancangan buku fotografi esai kesenian can macanan kaduk sebagai seni pertunjukan tradisional Jember, Jawa Timur
Perancangan buku interaktif pengenalan camilan dan jajanan lokal khas Samarinda untuk anak usia 6-12 tahun