Physical Collection
Digital Collection
Database / E-Book
Feedback
Collection Recommendation
Satisfaction survey
Please take a moment to complete this survey below
Library's collection
Library's IT development
Cancel
Perancangan permainan papan sebagai media edukasi pengenalan karier bagi remaja
Author
Tanumihardja, Amelia Tania
Additional Author(s)
-
Publisher
Surabaya: Fakultas Seni Dan Desain Program Studi Desain Komunikasi Visual Universitas Kristen Petra, 2014
Language
Indonesian
ISBN
-
Series
Skripsi No. 00022427/DKV/2014
Subject(s)
BOARD GAMES
VISUAL COMMUNICATION
MERCHANDISE
GRAPHIC ARTS
COMMERCIAL ART
Notes
Appendix: p. 62 - 64
. Bibliography: p. 60 - 61.
Abstract
-
Physical Dimension
Number of Page(s)
xiii, 64 p.
Dimension
30 cm.
Other Desc.
ill.
Summary / Review / Table of Content
No summary / review / table of content available!
Exemplar(s)
#
Accession No.
Call Number
Location
Status
1.
03502/14
(T) DKV 2427
-
Unavailable : Removed
Similar Collection
by author or subject
Perancangan board game edukatif cara merawat penyakit kulit pada wajah saat memasuki usia 9-12 tahun
Perancangan promosi mulia mandiri express tour & travel di Surabaya
Perancangan animasi media pembelajaran untuk menanamkan semangat pantang menyerah untuk anak remaja usia 15-20
Perancangan komunikasi visual promosi topeng kertas Surabaya
Perancangan redesain kemasan dan promosi bagiak pelangi sari sebagai buah tangan khas Banyuwangi
Perancangan buku panduan sekaligus diary untuk para remaja puteri dalam menghadapi perubahan-perubahan masa remaja
Perancangan promosi Playboy Modern Bakery Surabaya
Perancangan promosi Wayang Potehi bagi generasi muda etnis Tionghoa melalui typeface