Physical Collection
Digital Collection
Database / E-Book
Feedback
Collection Recommendation
Satisfaction survey
Please take a moment to complete this survey below
Library's collection
Library's IT development
Cancel
Perancangan permainan papan sebagai media edukasi pengenalan karier bagi remaja
Author
Tanumihardja, Amelia Tania
Additional Author(s)
-
Publisher
Surabaya: Fakultas Seni Dan Desain Program Studi Desain Komunikasi Visual Universitas Kristen Petra, 2014
Language
Indonesian
ISBN
-
Series
Skripsi No. 00022427/DKV/2014
Subject(s)
BOARD GAMES
VISUAL COMMUNICATION
MERCHANDISE
GRAPHIC ARTS
COMMERCIAL ART
Notes
Appendix: p. 62 - 64
. Bibliography: p. 60 - 61.
Abstract
-
Physical Dimension
Number of Page(s)
xiii, 64 p.
Dimension
30 cm.
Other Desc.
ill.
Summary / Review / Table of Content
No summary / review / table of content available!
Exemplar(s)
#
Accession No.
Call Number
Location
Status
1.
03502/14
(T) DKV 2427
-
Unavailable : Removed
Similar Collection
by author or subject
Mitos kecantikan wanita Indonesia dalam iklan televisi produk Citra era tahun 1980-an, 1990-an dan 2010-an
Perancangan fotografi konseptual pengajaran moral baik kesabaran dan rendah hati melalui dongeng anak-anak Cinderella
Perancangan ILM untuk mengkomunikasikan program 3r guna meningkatkan peran serta masyarakat dalam pelaksanaan pengelolaan sampah mandiri di Surabaya
Perancangan buku harian bertema 'Ketergantungan Emosi' sebagai media panduan hubungan berpacaran untuk pemudi
Perancangan komunikasi visual promosi event valentine de boliva cupid sos party
Perancangan komunikasi visual sebagai strategi promosi Toko dan Bengkel Wangi Motor di Gresik
Perancangan media pembelajaran interaktif tentang pengenalan hari-hari perayaan nasional yang bukan merupakan hari libur
Perancangan buku panduan wisata kuliner tempo dulu kota Malang