Physical Collection
Digital Collection
Database / E-Book
Feedback
Collection Recommendation
Satisfaction survey
Please take a moment to complete this survey below
Library's collection
Library's IT development
Cancel
Perancangan permainan papan sebagai media edukasi pengenalan karier bagi remaja
Author
Tanumihardja, Amelia Tania
Additional Author(s)
-
Publisher
Surabaya: Fakultas Seni Dan Desain Program Studi Desain Komunikasi Visual Universitas Kristen Petra, 2014
Language
Indonesian
ISBN
-
Series
Skripsi No. 00022427/DKV/2014
Subject(s)
BOARD GAMES
VISUAL COMMUNICATION
MERCHANDISE
GRAPHIC ARTS
COMMERCIAL ART
Notes
Appendix: p. 62 - 64
. Bibliography: p. 60 - 61.
Abstract
-
Physical Dimension
Number of Page(s)
xiii, 64 p.
Dimension
30 cm.
Other Desc.
ill.
Summary / Review / Table of Content
No summary / review / table of content available!
Exemplar(s)
#
Accession No.
Call Number
Location
Status
1.
03502/14
(T) DKV 2427
-
Unavailable : Removed
Similar Collection
by author or subject
Perancangan buku modifikasi kreatif jajan pasar tempo dulu yang pernah ada di Surabaya sebagai pengenalan jajan pasar untuk anak
Perancangan board game sebagai media pengenalan etika Kristen untuk anak-anak Kristen usia 12-14 tahun
Perancangan desain kemasan produk ledre "Ny. Seger"
All access
Perancangan buku wisata kuliner di kota Banjarmasin, Kalimantan Selatan
Perancangan "trust" sebuah film pendek tentang pembelajaran nilai-nilai persahabatan dalam media animasi 3D
Perancangan fotografi fashion underwater bertema biota laut
Holiday design