Physical Collection
Digital Collection
Database / E-Book
Feedback
Collection Recommendation
Satisfaction survey
Please take a moment to complete this survey below
Library's collection
Library's IT development
Cancel
Perancangan permainan papan sebagai media edukasi pengenalan karier bagi remaja
Author
Tanumihardja, Amelia Tania
Additional Author(s)
-
Publisher
Surabaya: Fakultas Seni Dan Desain Program Studi Desain Komunikasi Visual Universitas Kristen Petra, 2014
Language
Indonesian
ISBN
-
Series
Skripsi No. 00022427/DKV/2014
Subject(s)
BOARD GAMES
VISUAL COMMUNICATION
MERCHANDISE
GRAPHIC ARTS
COMMERCIAL ART
Notes
Appendix: p. 62 - 64
. Bibliography: p. 60 - 61.
Abstract
-
Physical Dimension
Number of Page(s)
xiii, 64 p.
Dimension
30 cm.
Other Desc.
ill.
Summary / Review / Table of Content
No summary / review / table of content available!
Exemplar(s)
#
Accession No.
Call Number
Location
Status
1.
03502/14
(T) DKV 2427
-
Unavailable : Removed
Similar Collection
by author or subject
Perancangan board game pembelajaran sopan santun untuk anak usia 6-10 tahun
Perancangan destination branding kota Pontianak sebagai kota kuliner
Perancangan desain kemasan produsen keripik tempe 'Bu Noer' di Kota Malang
Perancangan cd interaktif pengenalan jenis transportasi umum di Indonesia sebagai media pembelajaran untuk anak usia 3-5 tahun
Perancangan buku wisata alam daerah biduk-biduk di Kabupaten Berau-Kalimantan Timur
Perancangan komunikasi visual materi promosi hwato traditional health centre
Perancangan desain kemasan cupcake "Cupid Cakes" di Surabaya
Perancangan fotografi dokumenter kehidupan Bali Aga di Desa Tenganan Pegringsingan, Kabupaten Karangasem, Bali