Physical Collection
Digital Collection
Database / E-Book
Feedback
Collection Recommendation
Satisfaction survey
Please take a moment to complete this survey below
Library's collection
Library's IT development
Cancel
Perancangan permainan papan sebagai media edukasi pengenalan karier bagi remaja
Author
Tanumihardja, Amelia Tania
Additional Author(s)
-
Publisher
Surabaya: Fakultas Seni Dan Desain Program Studi Desain Komunikasi Visual Universitas Kristen Petra, 2014
Language
Indonesian
ISBN
-
Series
Skripsi No. 00022427/DKV/2014
Subject(s)
BOARD GAMES
VISUAL COMMUNICATION
MERCHANDISE
GRAPHIC ARTS
COMMERCIAL ART
Notes
Appendix: p. 62 - 64
. Bibliography: p. 60 - 61.
Abstract
-
Physical Dimension
Number of Page(s)
xiii, 64 p.
Dimension
30 cm.
Other Desc.
ill.
Summary / Review / Table of Content
No summary / review / table of content available!
Exemplar(s)
#
Accession No.
Call Number
Location
Status
1.
03502/14
(T) DKV 2427
-
Unavailable : Removed
Similar Collection
by author or subject
Perancangan komunikasi visual untuk mempromosikan sirup Bogem kepada masyarakat
Perancangan film dokumenter perjalanan hidup RA Kartini
Perancangan corporate identity Yovita Lesmana Personality Training
Perancangan film adaptasi novel Upit Kejepit
Perancangan corporate identity dan aplikasinya untuk Nanyang Learning Centre di Surabaya
Perancangan komunikasi visual promosi "Sinar" supermarket event ulang tahun
Perancangan buku panduan berbasis fotografi wisata pulau Flores
Perancangan iklan layanan masyarakat untuk menumbuhkan jiwa entrepreneurship di kalangan mahasiwa