Physical Collection
Digital Collection
Database / E-Book
Feedback
Collection Recommendation
Satisfaction survey
Please take a moment to complete this survey below
Library's collection
Library's IT development
Cancel
Perancangan permainan papan sebagai media edukasi pengenalan karier bagi remaja
Author
Tanumihardja, Amelia Tania
Additional Author(s)
-
Publisher
Surabaya: Fakultas Seni Dan Desain Program Studi Desain Komunikasi Visual Universitas Kristen Petra, 2014
Language
Indonesian
ISBN
-
Series
Skripsi No. 00022427/DKV/2014
Subject(s)
BOARD GAMES
VISUAL COMMUNICATION
MERCHANDISE
GRAPHIC ARTS
COMMERCIAL ART
Notes
Appendix: p. 62 - 64
. Bibliography: p. 60 - 61.
Abstract
-
Physical Dimension
Number of Page(s)
xiii, 64 p.
Dimension
30 cm.
Other Desc.
ill.
Summary / Review / Table of Content
No summary / review / table of content available!
Exemplar(s)
#
Accession No.
Call Number
Location
Status
1.
03502/14
(T) DKV 2427
-
Unavailable : Removed
Similar Collection
by author or subject
Perancangan destination branding pendukung promosi pariwisata kabupaten Jembrana
Perancangan buku wisata kuliner pulau Lombok dan promosinya
Perancangan karya cerita bergambar tentang sejarah berdirinya monumen kapal selam untuk menunjang pariwisata di Surabaya
Perancangan fotografi dokumenter tentang pelestarian penyu di Bali
Analisis motif batik parang dan mega mendung dalam kemasan Biore Pore Pack heritage batik motif
Perancangan desain kemasan inovatif makanan khas Sidoarjo produk 'Tanjung' sebagai buah tangan khas Jawa Timur
Perancangan permainan edukatif yang memperkenalkan kota besar di Indonesia untuk anak sekolah dasar
Perancangan promosi playground outdoor "Karya Toy's Collection"