Physical Collection
Digital Collection
Database / E-Book
Feedback
Collection Recommendation
Satisfaction survey
Please take a moment to complete this survey below
Library's collection
Library's IT development
Cancel
Perancangan board game untuk menumbuhkan nilai-nilai moral pada remaja
Author
Limantara, Daniel
Additional Author(s)
-
Publisher
Surabaya: Fakultas Seni Dan Desain Program Studi Desain Komunikasi Visual Universitas Kristen Petra, 2015
Language
Indonesian
ISBN
-
Series
Skripsi No. 00022653/DKV/2015
Subject(s)
BOARD GAMES
VISUAL COMMUNICATION
POSTERS
GRAPHIC ARTS
COMMERCIAL ART
Notes
. Bibliography: p. 50.
Abstract
-
Physical Dimension
Number of Page(s)
xiii, 50 p.
Dimension
30 cm.
Other Desc.
ill.
Summary / Review / Table of Content
No summary / review / table of content available!
Exemplar(s)
#
Accession No.
Call Number
Location
Status
1.
03238/15
(T) DKV 2653
Library - 8th Floor
Unavailable : Removed
Similar Collection
by author or subject
Perancangan permainan papan sebagai media edukasi pengenalan karier bagi remaja
The Graphic facilitator's guide
Perancangan komunikasi visual sepatu merek evergreen
Perancangan buku puisi visual tentang fenomena operasi plastik di kalangan wanita
Perancangan corporate identity Restoran Pagoda Vegetarian Surabaya
Perancangan sistem corporate identity toko Istana boneka Surabaya
Perancangan buku cerita bergambar tentang folklor Minahasa dengan teknologi augmented reality
Perancangan media pembelajaran interaktif tentang mencuci tangan yang benar untuk anak usia 4-6 tahun