Physical Collection
Digital Collection
Database / E-Book
Feedback
Collection Recommendation
Satisfaction survey
Please take a moment to complete this survey below
Library's collection
Library's IT development
Cancel
Aplikasi game strategi penyerbuan di Batavia tahun 1628 oleh kesulitan Mataram menggunakan metode algoritma genetika
Author
Pranata, Johan
Additional Author(s)
-
Publisher
Surabaya: Fakultas Teknologi Industri Program Studi Teknik Informatika Universitas Kristen Petra, 2016
Language
Indonesian
ISBN
-
Series
Skripsi No. 01021529/INF/2016
Subject(s)
COMPUTER GAMES
GENETIC ALGORITHMS
COMPUTER GAMES-PROGRAMMING
Notes
. Bibliography: p. 103-104.
Abstract
-
Physical Dimension
Number of Page(s)
xv, 104 p.
Dimension
30 cm.
Other Desc.
ill.
Summary / Review / Table of Content
No summary / review / table of content available!
Exemplar(s)
#
Accession No.
Call Number
Location
Status
1.
00756/16
(T) INF 1529
Library - 8th Floor
Unavailable : Removed
Similar Collection
by author or subject
Tricks of the windows game programming gurus
Scratch for kids for dummies
Algoritma genetika
Analisis perbedaan kemampuan kognitif siswa berdasarkan student happiness yang dihasilkan dari penggunaan game komputer oleh siswa TK kelompok b kelas b2 di sekolah TK Kristen Petra 9
Penggunaan audio spectrum dan genetic algorithm untuk obstacle generation game platforming berbasis musik
Pembuatan game edukasi interaktif untuk mendukung pemahaman percentage dan fraction pada siswa...
Penerapan algoritma genetika untuk optimasi gerakan mesin bor otomatis
Beginning mobile phone