Physical Collection
Digital Collection
Database / E-Book
Feedback
Collection Recommendation
Satisfaction survey
Please take a moment to complete this survey below
Library's collection
Library's IT development
Cancel
Aplikasi game strategi penyerbuan di Batavia tahun 1628 oleh kesulitan Mataram menggunakan metode algoritma genetika
Author
Pranata, Johan
Additional Author(s)
-
Publisher
Surabaya: Fakultas Teknologi Industri Program Studi Teknik Informatika Universitas Kristen Petra, 2016
Language
Indonesian
ISBN
-
Series
Skripsi No. 01021529/INF/2016
Subject(s)
COMPUTER GAMES
GENETIC ALGORITHMS
COMPUTER GAMES-PROGRAMMING
Notes
. Bibliography: p. 103-104.
Abstract
-
Physical Dimension
Number of Page(s)
xv, 104 p.
Dimension
30 cm.
Other Desc.
ill.
Summary / Review / Table of Content
No summary / review / table of content available!
Exemplar(s)
#
Accession No.
Call Number
Location
Status
1.
00756/16
(T) INF 1529
Library - 8th Floor
Unavailable : Removed
Similar Collection
by author or subject
Practical genetic algorithms
Parancangan dan pembuatan aplikasi adventure game sepeda interaktif 3-dimensi
Gaming information blog "if you like games then"
Pembuatan game simulasi perkebunan, peternakan dan interaksi sosial
Penyelesaian masalah optimasi dengan teknik-teknik heuristik
Perbandingan performa turn-based game menggunakan algoritma genetika dan logika fuzzy
Pembuatan simulasi all terrain vehicle pada dunia virtual
Pembuatan mekanisme strategi perang pada game Majapahit's conquest