Physical Collection
Digital Collection
Database / E-Book
Feedback
Collection Recommendation
Satisfaction survey
Please take a moment to complete this survey below
Library's collection
Library's IT development
Cancel
Aplikasi game strategi penyerbuan di Batavia tahun 1628 oleh kesulitan Mataram menggunakan metode algoritma genetika
Author
Pranata, Johan
Additional Author(s)
-
Publisher
Surabaya: Fakultas Teknologi Industri Program Studi Teknik Informatika Universitas Kristen Petra, 2016
Language
Indonesian
ISBN
-
Series
Skripsi No. 01021529/INF/2016
Subject(s)
COMPUTER GAMES
GENETIC ALGORITHMS
COMPUTER GAMES-PROGRAMMING
Notes
. Bibliography: p. 103-104.
Abstract
-
Physical Dimension
Number of Page(s)
xv, 104 p.
Dimension
30 cm.
Other Desc.
ill.
Summary / Review / Table of Content
No summary / review / table of content available!
Exemplar(s)
#
Accession No.
Call Number
Location
Status
1.
00756/16
(T) INF 1529
Library - 8th Floor
Unavailable : Removed
Similar Collection
by author or subject
Aplikasi game yang menerapkan metode autonomous NPC untuk mengkoordinasi AI dari enemy
Studi pembuatan prototipe 3d game engine
Optimasi pola penyusunan barang dalam ruang tiga dimensi menggunakan metode genetic algorithms
Pembuatan game edukasi pengenalan flora dan fauna Indonesia
Pembuatan game cerita rakyat dengan bentuk adventure game
Perancangan game engine untuk game visual novel berbasis android dengan diagram alur cerita
Perbandingan algoritma exhaustive, algoritma genetika dan algoritma jaringan syaraf tiruan hopfield untuk pencarian rute terpendek
Perancangan dan pembuatan real-time game dengan menggunakan machine learning dan fuzzy rule-based untuk mengontrol pergerakan enemy