Physical Collection
Digital Collection
Database / E-Book
Feedback
Collection Recommendation
Satisfaction survey
Please take a moment to complete this survey below
Library's collection
Library's IT development
Cancel
Perbandingan performa turn-based game menggunakan algoritma genetika dan logika fuzzy
Author
Chandra, Vincent Andrian
Additional Author(s)
-
Publisher
Surabaya: Fakultas Teknologi Industri Program Studi Teknik Informatika Universitas Kristen Petra, 2018
Language
Indonesian
ISBN
-
Series
Skripsi No. 01021785/INF/2018
Subject(s)
FUZZY LOGIC
ARTIFICIAL INTELLIGENCE
GENETIC ALGORITHMS
Notes
Appendix: p. 148-154
. Bibliography: p . 147.
Abstract
-
Physical Dimension
Number of Page(s)
xviii, 154 p.
Dimension
30 cm.
Other Desc.
ill.
Summary / Review / Table of Content
No summary / review / table of content available!
Exemplar(s)
#
Accession No.
Call Number
Location
Status
1.
03349/18
(T) INF 01-1785
Library - 8th Floor
Available
Similar Collection
by author or subject
Pembuatan aplikasi pengenalan plat nomor kendaraan dengan metode jaringan syaraf tiruan
How to solve it
Aplikasi optimasi penjadwalan pemotongan kertas dengan menggunakan metode algoritma genetika
Biologically rationalized computing techniques for image processing applications
Perancangan dan pembuatan perangkat lunak berbasis jaringan syaraf tiruan untuk memprediksi harga saham dengan menggunakan metode backpropagation
Experiments in artificial neural networks
Perancangan dan pembuatan aplikasi sistem pakar untuk permasalahan tindak pidana terhadap harta kekayaan
Recent developments and achievements in biocybernetics and biomedical engineering