Physical Collection
Digital Collection
Database / E-Book
Feedback
Collection Recommendation
Satisfaction survey
Please take a moment to complete this survey below
Library's collection
Library's IT development
Cancel
Perancangan permainan sebagai media belajar seni dan budaya nusantara untuk anak usia 7-10 tahun
Author
Rahayu, Felita
Additional Author(s)
-
Publisher
Surabaya: Fakultas Seni dan Desain Jurusan Desain Komunikasi Visual UK Petra, 2011
Language
Indonesian
ISBN
-
Series
Skripsi No. 00021933/DKV/2011
Subject(s)
VISUAL COMMUNICATION
COMMERCIAL ART
LOGOS (SYMBOLS)
CATALOG
GRAPHIC ARTS
Notes
Appendix : p. 115 - 117
Bibliography : p. 110 - 114
Abstract
-
Physical Dimension
Number of Page(s)
xviii, 117 p.
Dimension
30 cm.
Other Desc.
ill.
Summary / Review / Table of Content
No summary / review / table of content available!
Exemplar(s)
#
Accession No.
Call Number
Location
Status
1.
03508/11
(T) 741.6 Rah P
-
Unavailable : Removed
Similar Collection
by author or subject
Perancangan sign system pandawa water world Surakarta
Perancangan CD interaktif cerita legenda lutung kasarung
Perancangan buku cerita berseri tentang cerita perumpamaan Yesus untuk anak-anak usia 4-7 tahun beserta media pendukung promosinya
Perancangan ulang sign system Rumah Sakit Katolik St. Vincentius A Paulo Surabaya
Perancangan trailer film serial horor "di bawah bayangan" untuk tayangan televisi
Perancangan komunikasi visual sabun mandi cair
Perancangan promosi produk a-skin unicare
Perancangan kampanye sosial pengenalan tanaman obat keluarga (Toga), manfaat dan potensinya kepada anak usia SMP