Physical Collection
Digital Collection
Database / E-Book
Feedback
Collection Recommendation
Satisfaction survey
Please take a moment to complete this survey below
Library's collection
Library's IT development
Cancel
Perancangan permainan sebagai media belajar seni dan budaya nusantara untuk anak usia 7-10 tahun
Author
Rahayu, Felita
Additional Author(s)
-
Publisher
Surabaya: Fakultas Seni dan Desain Jurusan Desain Komunikasi Visual UK Petra, 2011
Language
Indonesian
ISBN
-
Series
Skripsi No. 00021933/DKV/2011
Subject(s)
VISUAL COMMUNICATION
COMMERCIAL ART
LOGOS (SYMBOLS)
CATALOG
GRAPHIC ARTS
Notes
Appendix : p. 115 - 117
Bibliography : p. 110 - 114
Abstract
-
Physical Dimension
Number of Page(s)
xviii, 117 p.
Dimension
30 cm.
Other Desc.
ill.
Summary / Review / Table of Content
No summary / review / table of content available!
Exemplar(s)
#
Accession No.
Call Number
Location
Status
1.
03508/11
(T) 741.6 Rah P
-
Unavailable : Removed
Similar Collection
by author or subject
Perancangan buku ilustrasi dan media promosi cerita rakyat Timun Emas untuk anak-anak
Perancangan desain kemasan gula aren tradisional produksi desa Margolelo Rowoseng
Perancangan promosi rekruitmen kadet Akademi Angkatan Laut Republik Indonesia
Perancangan iklan layan masyarakat tentang ramah lingkungan oleh Mc. Donalds
Rancangan komunikasi visual grand opening Jawa Timur Park batu, Jawa Timur
Representasi hero perempuan dalam game Dota 2
Perancangan promosi dan desain kemasan toko roti Panjunan
Perancangan corporate identity La Vendys Bakery