Physical Collection
Digital Collection
Database / E-Book
Feedback
Collection Recommendation
Satisfaction survey
Please take a moment to complete this survey below
Library's collection
Library's IT development
Cancel
Perancangan permainan sebagai media belajar seni dan budaya nusantara untuk anak usia 7-10 tahun
Author
Rahayu, Felita
Additional Author(s)
-
Publisher
Surabaya: Fakultas Seni dan Desain Jurusan Desain Komunikasi Visual UK Petra, 2011
Language
Indonesian
ISBN
-
Series
Skripsi No. 00021933/DKV/2011
Subject(s)
VISUAL COMMUNICATION
COMMERCIAL ART
LOGOS (SYMBOLS)
CATALOG
GRAPHIC ARTS
Notes
Appendix : p. 115 - 117
Bibliography : p. 110 - 114
Abstract
-
Physical Dimension
Number of Page(s)
xviii, 117 p.
Dimension
30 cm.
Other Desc.
ill.
Summary / Review / Table of Content
No summary / review / table of content available!
Exemplar(s)
#
Accession No.
Call Number
Location
Status
1.
03508/11
(T) 741.6 Rah P
-
Unavailable : Removed
Similar Collection
by author or subject
Perancangan komunikasi visual re-branding sirup siropen telasih heritage1923 JC Van Drongelen khas Surabaya
Perancangan buku ilustrasi pengetahuan: panduan mejejahitan
Perancangan komunikasi visual saigon noodle restaurant surabaya
Perancangan komunikasi visual kesenian tradisional Jawa Timur "Reyog Ponorogo" bagi anak-anak
Perancangan buku ilustrasi pengenalan makna simbolik dari kue tradisional budaya tionghoa di Indonesia untuk remaja usia 11 - 12 tahun
Perancangan destination branding wisata alam hutan jati di daerah Cepu
Perancangan sistem informasi visual pariwisata Malang Raya
Perancangan logo dalam corporate identity untuk memperkenalkan warung internet zinux surabaya