Physical Collection
Digital Collection
Database / E-Book
Feedback
Collection Recommendation
Satisfaction survey
Please take a moment to complete this survey below
Library's collection
Library's IT development
Cancel
Perancangan permainan sebagai media belajar seni dan budaya nusantara untuk anak usia 7-10 tahun
Author
Rahayu, Felita
Additional Author(s)
-
Publisher
Surabaya: Fakultas Seni dan Desain Jurusan Desain Komunikasi Visual UK Petra, 2011
Language
Indonesian
ISBN
-
Series
Skripsi No. 00021933/DKV/2011
Subject(s)
VISUAL COMMUNICATION
COMMERCIAL ART
LOGOS (SYMBOLS)
CATALOG
GRAPHIC ARTS
Notes
Appendix : p. 115 - 117
Bibliography : p. 110 - 114
Abstract
-
Physical Dimension
Number of Page(s)
xviii, 117 p.
Dimension
30 cm.
Other Desc.
ill.
Summary / Review / Table of Content
No summary / review / table of content available!
Exemplar(s)
#
Accession No.
Call Number
Location
Status
1.
03508/11
(T) 741.6 Rah P
-
Unavailable : Removed
Similar Collection
by author or subject
Perancangan buku esai fotografi tentang batik gentongan Madura
Perancangan cergam action fiksi menggunakan media animasi flash city of light
Perancangan komunikasi visual promosi 'Granada' Modern Bakery Surabaya
Perancangan komunikasi visual grand opening gerai starbucks coffee Panglima Sudirman, Surabaya
Perancangan komunikasi visual redesign corporate identity PT Meco Inoxprima
Perancangan komunikasi visual promosi Roemah Tjantik Khayangan perawatan khusus wanita di Jakarta
Buku panduan eksplorasi dan aplikasi warna dalam ilustrasi digital
Perancangan komunikasi visual buku cerita bergambar affair of the diamond necklace