Physical Collection
Digital Collection
Database / E-Book
Feedback
Collection Recommendation
Satisfaction survey
Please take a moment to complete this survey below
Library's collection
Library's IT development
Cancel
Perancangan permainan sebagai media belajar seni dan budaya nusantara untuk anak usia 7-10 tahun
Author
Rahayu, Felita
Additional Author(s)
-
Publisher
Surabaya: Fakultas Seni dan Desain Jurusan Desain Komunikasi Visual UK Petra, 2011
Language
Indonesian
ISBN
-
Series
Skripsi No. 00021933/DKV/2011
Subject(s)
VISUAL COMMUNICATION
COMMERCIAL ART
LOGOS (SYMBOLS)
CATALOG
GRAPHIC ARTS
Notes
Appendix : p. 115 - 117
Bibliography : p. 110 - 114
Abstract
-
Physical Dimension
Number of Page(s)
xviii, 117 p.
Dimension
30 cm.
Other Desc.
ill.
Summary / Review / Table of Content
No summary / review / table of content available!
Exemplar(s)
#
Accession No.
Call Number
Location
Status
1.
03508/11
(T) 741.6 Rah P
-
Unavailable : Removed
Similar Collection
by author or subject
Perancangan desain komunikasi visual promosi produk care and serve indonesia "grow young hgf: the aging reverse"
Perancangan iklan layanan masyarakat mengenai kekerasan dalam rumah tangga yang mendukung program CCCM Surabaya
Perancangan fotografi fashion untuk hewan peliharaan anjing
Perancangan iklan layanan masyarakat menumbuhkan kesadaran mengenai pentingnya melindungi satwa langka di Indonesia
Perancangan board game edukatif cara merawat penyakit kulit pada wajah saat memasuki usia 9-12 tahun
Perancangan film dokumenter berjudul 'Goresan Kaki Seniman Sadikin Pard"
Perancangan buku esai fotografi budaya dan kehidupan Suku Dayak Ngaju di Kalimantan Tengah
Visualisasi poster film peraih Oscar kategori best picture dari tahun 1927 sampai dengan tahun 1979