Physical Collection
Digital Collection
Database / E-Book
Feedback
Collection Recommendation
Satisfaction survey
Please take a moment to complete this survey below
Library's collection
Library's IT development
Cancel
Perancangan permainan sebagai media belajar seni dan budaya nusantara untuk anak usia 7-10 tahun
Author
Rahayu, Felita
Additional Author(s)
-
Publisher
Surabaya: Fakultas Seni dan Desain Jurusan Desain Komunikasi Visual UK Petra, 2011
Language
Indonesian
ISBN
-
Series
Skripsi No. 00021933/DKV/2011
Subject(s)
VISUAL COMMUNICATION
COMMERCIAL ART
LOGOS (SYMBOLS)
CATALOG
GRAPHIC ARTS
Notes
Appendix : p. 115 - 117
Bibliography : p. 110 - 114
Abstract
-
Physical Dimension
Number of Page(s)
xviii, 117 p.
Dimension
30 cm.
Other Desc.
ill.
Summary / Review / Table of Content
No summary / review / table of content available!
Exemplar(s)
#
Accession No.
Call Number
Location
Status
1.
03508/11
(T) 741.6 Rah P
-
Unavailable : Removed
Similar Collection
by author or subject
Perancangan komunikasi visual buku cerita bergambar affair of the diamond necklace
Perancangan corporate identity Mimi Kindergarten & play school beserta aplikasinya sebagai media promosi di Surabaya
Perancangan promosi kerajinan tangan karya anak jalanan 'Alit' Surabaya
Perancangan video dokumenter sisi human interest di dalam lingkungan kerajinan batik gedog Tuban
Perancangan buku ilustrasi tentang pengenalan dan pengolahan tanaman kelor (moringa oleifera)
Perancangan promosi paket wisata desa wisata Wonodadi di Gunung Kidul, provinsi Daerah Istimewa Yogyakarta
Pemaknaan lambang tentara nasional Indonesia angkatan laut menurut anggota TNI-AL dan masyrakat awam
Perancangan media grafis t-shirt mengenai kebudayaan Indonesia