Physical Collection
Digital Collection
Database / E-Book
Feedback
Collection Recommendation
Satisfaction survey
Please take a moment to complete this survey below
Library's collection
Library's IT development
Cancel
Perancangan permainan sebagai media belajar seni dan budaya nusantara untuk anak usia 7-10 tahun
Author
Rahayu, Felita
Additional Author(s)
-
Publisher
Surabaya: Fakultas Seni dan Desain Jurusan Desain Komunikasi Visual UK Petra, 2011
Language
Indonesian
ISBN
-
Series
Skripsi No. 00021933/DKV/2011
Subject(s)
VISUAL COMMUNICATION
COMMERCIAL ART
LOGOS (SYMBOLS)
CATALOG
GRAPHIC ARTS
Notes
Appendix : p. 115 - 117
Bibliography : p. 110 - 114
Abstract
-
Physical Dimension
Number of Page(s)
xviii, 117 p.
Dimension
30 cm.
Other Desc.
ill.
Summary / Review / Table of Content
No summary / review / table of content available!
Exemplar(s)
#
Accession No.
Call Number
Location
Status
1.
03508/11
(T) 741.6 Rah P
-
Unavailable : Removed
Similar Collection
by author or subject
Perancangan buku panduan pengembangbiakan ular ball python (Python Regius)
Perancangan komunikasi visual permen titlis
Perancangan visual branding dan media promosi 'Repoeblik Telo'
Meningkatkan citra baru perusahaan tradisional akar sari melalui strategi dan perancangan media komunikasi visual
Perencanaan concept art berdasarkan perang Diponegoro
Perancangan visual branding 'Kemuning Orchestra' Surabaya
Perancangan buku profil Julita Joylita Wahyu Mumpuni
Perancangan media promosi Fitra Tatto Studio Surabaya