Physical Collection
Digital Collection
Database / E-Book
Feedback
Collection Recommendation
Satisfaction survey
Please take a moment to complete this survey below
Library's collection
Library's IT development
Cancel
Perancangan permainan sebagai media belajar seni dan budaya nusantara untuk anak usia 7-10 tahun
Author
Rahayu, Felita
Additional Author(s)
-
Publisher
Surabaya: Fakultas Seni dan Desain Jurusan Desain Komunikasi Visual UK Petra, 2011
Language
Indonesian
ISBN
-
Series
Skripsi No. 00021933/DKV/2011
Subject(s)
VISUAL COMMUNICATION
COMMERCIAL ART
LOGOS (SYMBOLS)
CATALOG
GRAPHIC ARTS
Notes
Appendix : p. 115 - 117
Bibliography : p. 110 - 114
Abstract
-
Physical Dimension
Number of Page(s)
xviii, 117 p.
Dimension
30 cm.
Other Desc.
ill.
Summary / Review / Table of Content
No summary / review / table of content available!
Exemplar(s)
#
Accession No.
Call Number
Location
Status
1.
03508/11
(T) 741.6 Rah P
-
Unavailable : Removed
Similar Collection
by author or subject
Perancangan game digital interaktif pembelajaran Alkitab
Perancangan komunikasi visual pendukung promosi "oasis" di Surabaya
Perancangan video profil kopi arabika Flores Bajawa sebagai produk yang berkualitas tinggi
Perancangan media promosi es puter kelapa Singapura
Perancangan film dokumenter perjalanan wisata di Sumenep-Madura
Perancangan promosi wisata petik madu di kota Lawang, Jawa Timur
Perancangan media promosi untuk Toddie Baby Spa Surabaya
Perencanaan concept art berdasarkan perang Diponegoro