Physical Collection
Digital Collection
Database / E-Book
Feedback
Collection Recommendation
Satisfaction survey
Please take a moment to complete this survey below
Library's collection
Library's IT development
Cancel
Perancangan permainan sebagai media belajar seni dan budaya nusantara untuk anak usia 7-10 tahun
Author
Rahayu, Felita
Additional Author(s)
-
Publisher
Surabaya: Fakultas Seni dan Desain Jurusan Desain Komunikasi Visual UK Petra, 2011
Language
Indonesian
ISBN
-
Series
Skripsi No. 00021933/DKV/2011
Subject(s)
VISUAL COMMUNICATION
COMMERCIAL ART
LOGOS (SYMBOLS)
CATALOG
GRAPHIC ARTS
Notes
Appendix : p. 115 - 117
Bibliography : p. 110 - 114
Abstract
-
Physical Dimension
Number of Page(s)
xviii, 117 p.
Dimension
30 cm.
Other Desc.
ill.
Summary / Review / Table of Content
No summary / review / table of content available!
Exemplar(s)
#
Accession No.
Call Number
Location
Status
1.
03508/11
(T) 741.6 Rah P
-
Unavailable : Removed
Similar Collection
by author or subject
Perancangan visual brand identity dan promosi depot classic di Surabaya
Perancangan film pendek untuk meningkatkan pemahaman masyarakat tentang kleptomania
Perancangan iklan layanan masyarakat tentang gempa dan tsunami yang diadaptasi dari puisi "aku" karya Chairil Anwar di Yogyakarta
Perancangan komunikasi visual oli Kyoso
Perancangan promosi abon kepiting "Bontings" khas kota Balikpapan
Perancangan buku dan e-book 1002 sulap dengan pendekatan pembelajaran
Perancangan video dokumenter " Sarang Burung Walet : daya dan khasiat" untuk pembudidayaan burung walet
Perancangan karya desain grafis untuk pameran pendidikan jurusan manajemen perhotelan