Please take a moment to complete this survey below

Library's collection Library's IT development Cancel

Studi kasus tentang pengaruh game online terhadap agresivitas remaja di Surabaya

Dalam Desain Komunikasi Visual, game online merupakan salah satu
bentuk komunikasi dan merupakan media permainan berbasis web untuk hiburan
dan memecahkan masalah. Adanya intensitas interaksi yang terjadi dalam game
online antara pemain dengan komputer maupun antara pemain dengan pemain
lainnya dapat menimbulkan agresivitas. Agresivitas merupakan sebagian kecil
dampak negatif yang ditimbulkan oleh media game online kepada remaja
pengguna media ini. Dalam laporan skripsi ini, penulis melakukan analisis
pengaruh game online terhadap agresivitas remaja di Surabaya. Penelitian ini
adalah studi yang bertujuan untuk memaparkan hasil data tentang keadaan
kegiatan atau fenomena yang terjadi dari subjek yang diteliti apa adanya tanpa ada
manipulasi data yang diperoleh, sehingga diperoleh data valid sesuai dengan
keadaan sesungguhnya tanpa adanya manipulasi data.

Creator(s)
  • (42402163) DEVITA MELANI
Contributor(s)
  • YOHANES MOELJADI PRANATA → Advisor 1
  • Agung haryono → Advisor 2
  • Cons. Tri Handoko → Examination Committee 2
Publisher
Universitas Kristen Petra; 2009
Language
Indonesian
Category
s1 – Undergraduate Thesis
Sub Category
Skripsi/Undergraduate Thesis
Source
Skripsi No. 00011329/DKV/2009; Devita Melani (42402163)
Subject(s)
  • VIDEO GAMES-SOCIAL ASPECTS-CASE STUDIES
File(s)

Similar Collection

by creator, contributor, or subject