Physical Collection
Digital Collection
Database / E-Book
Feedback
Collection Recommendation
Satisfaction survey
Please take a moment to complete this survey below
Library's collection
Library's IT development
Cancel
Perencanaan desain grafis cover majalah "Omega", cover caset "Yngwie Malmsten Live in Leningrad", iklan jam tangan "Gucci", iklan minuman "Power", poster kebudayaan "Rangda", leaflet Perumahan "Alam..
-
Creator(s)
(22394637) RUDY
Contributor(s)
MOELYONO → Advisor 1
ALEXANDER HANDOYO → Advisor 2
HARI PRAJITNO → Advisor 3
Publisher
Universitas Kristen Petra; 1997
Language
Indonesian
Category
d3 – Diploma 3
Sub Category
Perancangan Grafis
Source
Perancangan Grafis no. 035/K.Graf/2-4/1997; Rudy (22394637)
Subject(s)
GRAPHIC ARTS
File(s)
jiunkpe-ns-d3-1997-22394637-16439-omega-cover.pdf
jiunkpe-ns-d3-1997-22394637-16439-omega-abstract_toc.pdf
jiunkpe-ns-d3-1997-22394637-16439-omega-chapter1.pdf
jiunkpe-ns-d3-1997-22394637-16439-omega-chapter2.pdf
jiunkpe-ns-d3-1997-22394637-16439-omega-conclusion.pdf
jiunkpe-ns-d3-1997-22394637-16439-omega-references.pdf
jiunkpe-ns-d3-1997-22394637-16439-omega-appendices.pdf
Similar Collection
by creator, contributor, or subject
Poster pariwisata "Harmonisasi Keindahan di Bedugul" brosur mobil "BMW 728i Saloon" cover majalah "Design" iklan majalah "Satu Langkah Saja Clean & Clear" cover Cd "MTV 100% Indonesia" billboard layanan masyarakat "Masa Hanya Karena Warna Kulit Indonesiaku Hancur" iklan party linedi tabloid "Dapatkan Teman Baru Seluas Lautan Di Ocean Line”
Kartu ucapan "selamat tahun baru", penutup roda mobil "pepsi", leaflet mobil "toyota kijang", poster festival musik "jazz 98", billboard "hari anak nasional", billboard "PON 2000"
Perancangan buku berseri lagu-lagu daerah Nusantara untuk anak usia 7-11 tahun beserta sarana pendukungnya
Perancangan media pembelajaran untuk anak usia 4-5 tahun pada sekolah minggu Gereja Bethel Tabernakel Kristus Penebus Surabaya
Awareness video creations to support Rookvrije Voetbalstadions in FC Twente
Perancangan media bermain dan belajar sebagai permainan pengenalan keragaman budaya di pulau Jawa untuk anak usia 5-12 tahun
Perancangan corporate identity memory digital outdoor photography Surabaya
Perancangan permainan interaktif sebagai pendukung optimalisasi golden age pada anak