Please take a moment to complete this survey below
Library's collection Library's IT development CancelSemakin berkembangnya desain dan jenis buku anak yang beredar di pasaran
memaksa kreativitas desainer komunikasi visual untuk menciptakan sesuatu yang baru
yang disukai oleh anak, terutama untuk buku anak yang berhubungan dengan hal
kerohanian. Perancangan buku cerita dengan konsep book of puzzle ini bertujuan untuk
mengenalkan anak pada cerita Alkitab. Dalam mengikuti perkembangan jaman, perlu
dilakukan inovasi baru termasuk dibuatnya book of puzzle untuk menciptakan sebuah
cerita Alkitab yang dapat menarik perhatian anak.
Model pengerjaan perancangan ini menggunakan model prosedural 3D dengan
pendekatan yang berinteraksi pada proses dan produk. Data perancangan terdiri atas data
referensi dan data lapangan. Perancangan dikembangkan berdasarkan konsep-konsep
perancangan menurut model 3D.
Perancangan ini menghasilkan media utama dan media pendukung. Media utama
yaitu buku seri itu sendiri dan media pendukungnya berupa karpet puzzle, boneka para
tokoh utama, pensil dengan hiasan karakter tokoh, poster produk, bantal puzzle, brosur,
serta buku dan perlengkapan mewarnai. Setiap desain dibuat semenarik mungkin untuk
menarik perhatian anak dan dijadikan koleksi.
Karya perancangan ini belum pernah diuji cobakan, sehingga masih belum dapat
diukur keefektifannya. Meskipun demikian, karya ini telah dirancang melalui metode dan
prosedur yang ilmiah, maka dapat dipredikasikan bahwa media secara toeritik media ini
efektif.