Please take a moment to complete this survey below
Library's collection Library's IT development CancelSalah satu inti dari teori Uses and Gratifications yaitu audiens bersifat aktif dan menggunakan media untuk mendapatkan kepuasan atas kebutuhannya. Motif merupakan awal mengapa seseorang menggunakan media tersebut dan puas atau tidaknya merupakan evaluasi setelah menggunakan media tersebut. Penelitian ini meneliti motif pengguna foursquare, yang merupakan situs jejaringan sosial yang berbasis lokasi terpopuler dari beberapa jejaring sosial berbasis lokasi lainnya. Sedangkan populasi untuk penelitian ini yaitu Komunitas Foursquare Indonesia (ID-4SQ) yang merupakan komunitas foursquare terbesar di Indonesia yang dibentuk pada tahun 2009. Penelitian ini menggunakan lima kategori indikator untuk mencari motif, yaitu sosial, hubungan sosial, penemuan tempat, melacak tempat dan hiburan.
Dari hasil penelitian, didapat bahwa ada ketertarikan dengan badges pada motif sosial. Sehingga dapat disimpulkan bahwa responden penelitian lebih menggunakan foursquare sebagai permainan dari pada kegunaan dasar foursquare untuk berbagi lokasi. Untuk nilai mean motif tertinggi dapat dilihat pada masing-masing indikator adalah indikator sosial, diikuti dengan indikator penemuan tempat, hubungan sosial, indikator melacak tempat dan hiburan.