Please take a moment to complete this survey below
Library's collection Library's IT development CancelLatar belakang pembuatan cerita rakyat Indonesia Malin Kundang digital
dengan 3D modeling object berbasis Android ini adalah untuk memperkenalkan
kembali cerita rakyat Indonesia khususnya Malin Kundang yang banyak terkubur
oleh cerita-cerita dari luar negeri. Aplikasi ini akan menggunakan basis Android,
yang sudah banyak digunakan oleh masyarakat luas saat ini. Yang membedakan
program ini dengan program sejenis yang sudah ada adalah penggunaan digital
3D objek beserta animasinya dan juga banyak meminta aktifitas user dalam
jalannya cerita yang mana sudah menjadi metode pembelajaran anak saat ini.
Program ini menggunakan Unity3D sebagai software pembuat utamanya.
Dan untuk membuat objek 3D dan animasinya menggunakan software Blender.
Aplikasi Blender juga digunakan untuk mengubah tipe 3D menjadi file .fbx agar
animasi dapat dibaca dan digunakan. Untuk mendukung digital 3D objek, aplikasi
ini didesain dengan adanya narasi, visualisasi 3D dan juga minigames. Narasi
menceritakan cerita dalam bentuk naratif. Visualisasi 3D menceritakan cerita
dengan cara adegan dialog menggunakan objek 3D dan animasinya. Sedangkan
minigames menceritakan cerita melalui budaya yang ada pada saat itu.
Hasil dari aplikasi ini adalah user dapat mengetahui salah satu budaya
Indonesia yaitu Cerita Rakyat Malin Kundang dengan cara yang lebih unik dan
lebih nyata dengan keadaan yang sebernarnya.