Please take a moment to complete this survey below

Library's collection Library's IT development Cancel

Perancangan game edukasi cerita rakyat Malin Kundang untuk anak

Cerita rakyat merupakan salah satu bagian dari kekayaan budaya dan sejarah yang dimiliki setiap bangsa. Pada zaman dahulu, cerita rakyat sangatlah kaya akan makna dan nilai-nilai luhur dari nenek moyang. Hal ini menyebabkan cerita rakyat sendiri perlu diceritakan dan diwariskan kepada anak-cucu mereka dari generasi ke generasi. Tidaklah heran jika anak-anak pada zaman dahulu banyak yang tahu tentang berbagai macam cerita rakyat, tidak seperti anak-anak pada zaman masyarakat modern sekarang di mana masyarakat ini telah mengalami proses transisional atau peralihan. Secara tidak langsung, proses transisional ini telah menenggelamkan identitas diri Indonesia secara dekulturasi.
Maka dari itu, perancangan ini ada dengan harapan agar anak-anak dapat lebih mencintai cerita karya bangsa mereka sendiri, bangsa Indonesia, lewat cerita rakyat Malin Kundang. Selain itu, perancangan yang dibuat juga diharapkan dapat menjadi sarana pendukung pendidikan dalam perkembangan kepribadian anak dengan media game edukasi.

Creator(s)
  • (42410031) MAXIMILIAN KURNIA G.H.S.
Contributor(s)
  • HARTONO KARNADI → Advisor and Examination Committee
  • Yusuf Hendra Y. → Advisor 2
  • Erandaru → Examination Committee 2
  • Ryan Pratama Sutanto, S.Sn., M.Med.Com → Examination Committee 3
Publisher
Universitas Kristen Petra; 2014
Language
Indonesian
Category
s1 – Undergraduate Thesis
Sub Category
Audio Visual dan Animasi
Source
Audio Visual dan Animasi No. 00022424/DKV/2014; Maximilian Kurnia Grady Harjanto Soeselo (42410031)
Subject(s)
  • COMMERCIAL ART
  • EDUCATIONAL GAMES
  • GRAPHIC ARTS
  • VISUAL COMMUNICATION
  • INTERACTIVE MEDIA
File(s)

Similar Collection

by creator, contributor, or subject