Please take a moment to complete this survey below

Library's collection Library's IT development Cancel

Perancangan board game untuk menumbuhkan nilai-nilai moral pada remaja

Remaja merupakan masa peralihan dari masa kanak-kanak menuju dewasa. Di masa peralihan ini, remaja seringkali berlaku tidak baik di masyarakat atau mengalami penurunan moral. Keingintahuan remaja akan banyak hal membuat mereka menyerap, mempelajari dan meniru banyak hal, baik yang baik maupun yang tidak baik. Oleh karena itu diperlukan sebuah media informasi yang dapat membimbing remaja agar dapat berperilaku baik. Media board game dipilih dikarenakan sifat remaja yang masih suka bermain. Diharapkan dengan board game ini, nilai-nilai moral pada remaja dapat tumbuh dan mengalami peningkatan dari waktu ke waktu.

Creator(s)
  • (42411047) DANIEL LIMANTARA
Contributor(s)
  • Heru Dwi Waluyanto → Advisor and Examination Committee
  • ASNAR ZACKY → Advisor 2
  • Hen Dian Yudani → Examination Committee 2
  • Ryan Pratama Sutanto, S.Sn., M.Med.Com → Examination Committee 3
Publisher
Universitas Kristen Petra; 2015
Language
Indonesian
Category
s1 – Undergraduate Thesis
Sub Category
Media Interaktif
Source
Media Interaktif No. 00022653/DKV/2015; Daniel Limantara (42411047)
Subject(s)
  • BOARD GAMES
  • VISUAL COMMUNICATION
  • POSTERS
  • GRAPHIC ARTS
  • COMMERCIAL ART
File(s)

Similar Collection

by creator, contributor, or subject