Please take a moment to complete this survey below

Library's collection Library's IT development Cancel

Perancangan dan pembuatan real-time game dengan menggunakan machine learning dan fuzzy rule-based untuk mengontrol pergerakan enemy

Bermain game merupakan salah satu alternatif untuk menghindarkan
seseorang dari stres. Namun pada kenyataannya, banyak orang cepat merasa
bosan dalam memainkan beberapa game yang telah tersedia. Untuk mengatasi hal
tersebut, dalam skripsi ini akan dibuat sebuah game yang dapat mengembangkan
kemampuan AI-nya sendiri dalam merespon gerakan player.
Game yang dibuat adalah berjenis action game. AI yang akan dibuat
dalam game ini menggunakan 2 (dua) metode, yaitu fuzzy state machine dan
machine learning. Fuzzy state machine merupakan sebuah metode untuk memilih
respon terbaik yang dapat diberikan oleh karakter enemy. Machine learning
digunakan untuk melakukan update pada file rules yang aktif pada karakter
enemy.
Hasil pengujian menunjukkan bahwa fuzzy state machine dapat
diimplementasikan dalam action game secara real time. Selain itu dengan adanya
machine learning, sistem dapat melakukan perubahan terhadap rule yang dinilai
kurang baik dalam memberikan respon untuk dijalankan oleh AI.

Creator(s)
  • (26412077) SAMUEL VINCENTIUS LIDIANTO
Contributor(s)
  • Gregorius Satiabudhi → Advisor 1
  • Rolly Intan → Advisor 2
  • Liliana → Examination Committee 1
Publisher
Universitas Kristen Petra; 2016
Language
Indonesian
Category
s1 – Undergraduate Thesis
Sub Category
Skripsi/Undergraduate Thesis
Source
Skripsi No. 01021574/INF/2016; Samuel Vincentius Lidianto (26412077)
Subject(s)
  • COMPUTER ANIMATION
  • COMPUTER GAMES-DESIGN
  • COMPUTER GAMES-PROGRAMMING
  • COMPUTER GAMES
File(s)

Similar Collection

by creator, contributor, or subject