Please take a moment to complete this survey below
Library's collection Library's IT development CancelPenelitian ini dibuat karena maraknya fenomena tempat wisata untuk berfoto. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengidentifikasi kualitas afeksi pengunjung berdasarkan sensasi dan stimulus arsitektur yang terdapat dalam tempat wisata Infinite World Jatim Park 3 yang didesain sebagai ruang-ruang manipulatif. Responden penelitian adalah pengunjung dengan rentang umur 20-30 tahun yang termasuk sebagai generasi milenial. Penelitian ini menerapkan teori ruang dari Yi-Fu Tuan, Gerald Franz, dan Gibson untuk dapat dibandingkan dengan temuan penelitian. Penelitian ini adalah kualitatif dengan teknik pengumpulan data melalui angket google form, wawancara mendalam (semi terstruktur), dan observasi studi kasus. Berdasarkan responden yang telah diwawancara didapatkan hasil bahwa ruang pada infinite world Jatim Park 3 berhasil memanipulasi responden dengan sensasi dan kualitas afeksi yang berbeda pada setiap responden dan ruangan. Disimpulkan bahwa dengan stimulus arsitektur yang sama tidak menutup kemungkinan akan menghasilkan kualitas afeksi dengan perbedaan dominasi antara sensasi cahaya, suara dan beberapa faktor dalam ruang yang ditemukan.