Please take a moment to complete this survey below

Library's collection Library's IT development Cancel

Pengaruh telepresence, flow dan social presence terhadap virtual goods purchase intention pada game online bergenre MMORPG

Perkembangan internet yang pesat telah membuat banyak munculnya potensi pasar bisnis yang baru. Game online dianggap sebagai salah satu pasar yang memiliki potensi peluang bisnis yang besar dan berkembang khususnya di Asia Tenggara. Penelitian bertujuan untuk mengetahui pengaruh dari teleprsence, flow dan social presence terhadap virtual goods purchase intention pada game online bergenre MMORPG. Studi ini dikemas dalam bentuk penelitian kuantitatif dengan desain eksplanatori kasual. Teknik pengambilan sampel yang digunakan adalah purposive sampling dan diuji dengan menggunakan metode partial least square. Hasil dari penelitian ini menunjukkan bahwa telepresence tidak memiliki pengaruh signifikan terhadap virtual goods purchase intention namun berpengaruh signifikan terhadap flow dan flow dan social presence berpengaruh signifikan terhadap virtual goods purchase intention dan social presence berpengaruh signifikan terhadap flow pada game online bergenre MMORPG.

Creator(s)
  • (31416151) WANDY YAPRI
Contributor(s)
  • Yonathan Palumian, S.M.B. ,M.S.M → Advisor and Examination Committee
  • Dr. Ir. Hotlan Siagian MSc. → Examination Committee 1
  • Wilma Laura Sahetapy → Examination Committee 2
Publisher
Universitas Kristen Petra; 2020
Language
Indonesian
Category
s1 – Undergraduate Thesis
Sub Category
Skripsi/Undergraduate Thesis
Source
Skripsi No. 31011923/MAN/2020; Wandy Yapri (31416151)
Subject(s)
  • COMPUTER GAMES
  • TELEPRESENCE
File(s)

Similar Collection

by creator, contributor, or subject