Physical Collection
Digital Collection
Database / E-Book
Feedback
Collection Recommendation
Satisfaction survey
Please take a moment to complete this survey below
Library's collection
Library's IT development
Cancel
Analisa faktor-faktor perilaku konsumen dalam pengambilan keputusan pembelian rumah di Sidokare Indah
-
Creator(s)
(31493200) HAPPY WAHYUNI
Contributor(s)
Mina Sulastri Nyotowidjojo → Advisor 1
Thomas Santoso → Examination Committee 1
Publisher
Universitas Kristen Petra; 1998
Language
Indonesian
Category
s1 – Undergraduate Thesis
Sub Category
Skripsi/Undergraduate Thesis
Source
Skripsi no. 1084/EM/1998; Happy Wahyuni (31493200)
Subject(s)
CONSUMER BEHAVIOR
CONSUMERS-RESEARCH
File(s)
jiunkpe-ns-s1-1998-31493200-11497-rumah_sidokare-cover.pdf
jiunkpe-ns-s1-1998-31493200-11497-rumah_sidokare-abstract_toc.pdf
jiunkpe-ns-s1-1998-31493200-11497-rumah_sidokare-chapter1.pdf
jiunkpe-ns-s1-1998-31493200-11497-rumah_sidokare-chapter2.pdf
jiunkpe-ns-s1-1998-31493200-11497-rumah_sidokare-chapter3.pdf
jiunkpe-ns-s1-1998-31493200-11497-rumah_sidokare-chapter4.pdf
jiunkpe-ns-s1-1998-31493200-11497-rumah_sidokare-conclusion.pdf
jiunkpe-ns-s1-1998-31493200-11497-rumah_sidokare-references.pdf
jiunkpe-ns-s1-1998-31493200-11497-rumah_sidokare-appendices.pdf
Similar Collection
by creator, contributor, or subject
Pengaruh kepuasan pada kompensasi, motivasi kerja, dan komitmen organisasional terhadap kedisiplinan kerja sopir tetap PT Sumber Karya
Pengaruh kualitas layanan terhadap loyalitas pelanggan dengan kepuasan pelanggan di Toko Tas Serui Makassar
Pengaruh kualitas pengalaman kuliner tradisional terhadap kepuasan dan niat berperilaku wisatawan domestik dan wisatawan asing di Solo
Perilaku konsumen dalam keputusan pembelian di Restoran Wendy's
Pengaruh kredibilitas rohaniwan sebagai pemengaruh terhadap religiositas, engagement dengan media sosial, dan niat berdonasi
Metode dan cara pengukuran yang dapat dipakai dalam usaha meningkatkan efektifitas penjualan
Pengaruh perceived value virtual item dan kepuasan bermain game terhadap minat pembelian virtual item game online PUBG pada mahasiswa UK Petra pemain PUBG
Analisa electronic word of mouth (EWOM) pada Online Travel Agent (OTA) terhadap keputusan menginap di hotel