Physical Collection
Digital Collection
Database / E-Book
Feedback
Collection Recommendation
Satisfaction survey
Please take a moment to complete this survey below
Library's collection
Library's IT development
Cancel
Pengaruh kesan merek dan harga dalam pembelian televisi merek toshiba di Surabaya
-
Creator(s)
(31493379) JIMMY BUDIANTO
Contributor(s)
LUKAS SUGENG MUSIANTO → Advisor 1
Soekarno → Examination Committee 1
Publisher
Universitas Kristen Petra; 1998
Language
Indonesian
Category
s1 – Undergraduate Thesis
Sub Category
Skripsi/Undergraduate Thesis
Source
Skripsi No. 1109/EM/1998; Jimmy Budianto (31493379)
Subject(s)
CONSUMER BEHAVIOR
CONSUMERS-RESEARCH
File(s)
jiunkpe-ns-s1-1998-31493379-13741-toshiba-cover.pdf
jiunkpe-ns-s1-1998-31493379-13741-toshiba-abstract_toc.pdf
jiunkpe-ns-s1-1998-31493379-13741-toshiba-chapter1.pdf
jiunkpe-ns-s1-1998-31493379-13741-toshiba-chapter2.pdf
jiunkpe-ns-s1-1998-31493379-13741-toshiba-chapter3.pdf
jiunkpe-ns-s1-1998-31493379-13741-toshiba-chapter4.pdf
jiunkpe-ns-s1-1998-31493379-13741-toshiba-conclusion.pdf
jiunkpe-ns-s1-1998-31493379-13741-toshiba-references.pdf
jiunkpe-ns-s1-1998-31493379-13741-toshiba-appendices.pdf
Similar Collection
by creator, contributor, or subject
Pengaruh bentuk koridor pada pusat perbelanjaan di Surabaya terhadap perilaku konsumen
Pengaruh kompensasi finansial dan non-finansial terhadap kepuasan kerja dan kinerja karyawan pada PT. Toto Ivan Sidoarjo
Faktor-faktor yang mempengaruhi keputusan konsumen dalam melakukan pembelian makanan ringan secara online
Identifikasi konsumen dan faktor-faktor yang mempengaruhi pemilihan Pasaria Bromo sebagai tempat berbelanja di Surabaya
Faktor-faktor yang mempengaruhi
online brand trust
pada situs web maskapai penerbangan budget di Indonesia
Pengaruh website quality terhadap repurchase intention melalui mediasi customer trust di kalangan mahasiswa manajemen UK Petra, studi kasus e-commerce Tokopedia.
Pengaruh
perceived stress
terhadap
perceived of enjoyment
dan dampaknya terhadap
intention for gaming
pada perilaku gamer dalam bermain game online Dota 2 di Indonesia
Gaya hidup mahasiswa Universitas Kristen Petra sebagai variabel segmentasi psikografis