Physical Collection
Digital Collection
Database / E-Book
Feedback
Collection Recommendation
Satisfaction survey
Please take a moment to complete this survey below
Library's collection
Library's IT development
Cancel
Sebuah penelitian tentang pola pembelian mainan anak
-
Creator(s)
(31489068) ANDREAS PERKASA
Contributor(s)
Bambang Haryadi → Advisor 1
BENYAMIN RAHARDJO → Advisor 2
Wasis Sastroredjo → Examination Committee 1
Publisher
Universitas Kristen Petra; 1995
Language
Indonesian
Category
s1 – Undergraduate Thesis
Sub Category
Skripsi/Undergraduate Thesis
Source
Skripsi No. 373/MAN/1995; Andreas Perkasa (31489068)
Subject(s)
MARKETING RESEARCH
File(s)
jiunkpe-ns-s1-1995-31489068-20534-mainan_anak-cover.pdf
jiunkpe-ns-s1-1995-31489068-20534-mainan_anak-abstract_toc.pdf
jiunkpe-ns-s1-1995-31489068-20534-mainan_anak-chapter1.pdf
jiunkpe-ns-s1-1995-31489068-20534-mainan_anak-chapter2.pdf
jiunkpe-ns-s1-1995-31489068-20534-mainan_anak-chapter3.pdf
jiunkpe-ns-s1-1995-31489068-20534-mainan_anak-chapter4.pdf
jiunkpe-ns-s1-1995-31489068-20534-mainan_anak-conclusion.pdf
jiunkpe-ns-s1-1995-31489068-20534-mainan_anak-references.pdf
jiunkpe-ns-s1-1995-31489068-20534-mainan_anak-appendices.pdf
Similar Collection
by creator, contributor, or subject
Analisis faktor keinovatifan pelaku usaha (UKM) makanan dan minuman di Surabaya pada situasi sebelum dan saat adanya pandemi Covid-19
Personal
branding selebgram
Balita Tatan (@JRSUGIANTO) di sosial media instagram
Analisa positioning pengembangan produk baru rokok Clas Mild ditinjau dari segi kemasan, harga dan jasa
Analisa pengaruh retailer factor, travel factor dan customer factor terhadap shopping experience mahasiswa Universitas Kristen Petra di Surabaya Town Square
Analisa ketergantungan antara faktor-faktor motivasi dengan mutu pelayanan di Galleria Matahari Plaza Surabaya
Identifikasi faktor-faktor yang mempengaruhi minat berwiraswasta alumni Fakultas Ekonomi Jurusan Manajemen Universitas Kristen Petra tahun 1997-2000
Analisis positioning Honda Jazz di Surabaya
Pengaruh online mobile games terhadap money spending melalui virtual goods purchasing pada mobile game mobile legends