Please take a moment to complete this survey below
Library's collection Library's IT development CancelRay tracing adalah metode yang realistik untuk me-render image atau frame
yang dibuat dalam suatu lingkungan grafik komputer 3D. Cara kerjanya adalah
dengan men-trace jalur cahaya pada sebuah scene dan menghitung refleksi, refraksi
dan penyerapan sinar ketika berbenturan dengan obyek.
Akan tetapi, banyaknya perhitungan matematis yang perlu dilakukan dan
permintaan akan algoritma yang dapat menghasilkan gambar dan frame berkualitas
tinggi dalam waktu sesingkat mungkin berarti perlu dicari cara untuk mengurangi
waktu rendering sementara mempertahankan kualitas hasil. Pada kesempatan ini,
diterapkan metode bounding volume untuk mengurangi waktu rendering dengan
cara mengeliminasi sinar-sinar yang tidak menyentuh suatu bounding volume. Sinar
yang tidak menyentuh bounding volume tidak diteruskan dan pixel pada layar yang
berkorespondensi dengannya diberi warna sesuai dengan latar belakang. Sebaliknya,
sinar yang menyentuh bounding volume akan diteruskan hingga menyentuh sebuah
obyek, pixel yang berkorespondensi dengannya diberi warna sesuai dengan warna
obyek atau dalam kasus tidak menyentuh obyek sama sekali, diberi warna latar
belakang.
Setelah diuji, ternyata ray tracing dengan menggunakan bounding volume
berhasil mengurangi waktu pemrosesan jika dibanding dengan tanpa bounding
volume. Perbedaan akan tampak semakin nyata jika scene yang dirender
mengandung banyak obyek.