Please take a moment to complete this survey below
Library's collection Library's IT development CancelPenelitian ini bertujuan untuk melakukan uji pengaruh antara perceived value virtual item dan kepuasan bermain game terhadap minat pembelian virtual item game online PUBG pada mahasiswa UK Petra pemain PUBG. Pengumpulan data dilakukan dengan cara penyebaran angket. Jenis penelitian yang digunakan adalah penelitian kuantitatif. Teknik pengambilan sampel pada penelitian ini menggunakan metode convenience sampling. Jumlah sampel yang ditetapkan pada penelitian ini berjumlah 100 orang mahasiswa UK Petra yang pernah bermain PUBG. Proses pengolahan data dilakukan dengan menggunakan program Smart PLS 3.0. Hasil dari penelitian ini menunjukkan bahwa terdapat pengaruh positif signifikan antara perceived value virtual item dan kepuasan bermain game terhadap minat pembelian virtual item.