Please take a moment to complete this survey below
Library's collection Library's IT development CancelTujuan penelitian ini adalah menjelaskan pengaruh telepresence dan social presence terhadap purchase intention item virtual pada game battle royal PUBG. Populasi penelitian ini adalah orang-orang yang bermain game battle royal PUBG. Jumlah sampel penelitian ini sebanyak 100 sampel. Variabel penelitian ini meliputi tiga variabel, yaitu telepresence, social presence, dan purchase intention. Metode pengumpulan menggunakan kuesioner. Metode pengolahan data dalam penelitian meliputi: uji validitas dan uji reliabilitas, asumsi klasik regresi, dan regresi linier berganda. Temuan penelitian ini menunjukkan bahwa telepresence dan social presence berpengaruh signifikan terhadap purchase intention