Please take a moment to complete this survey below

Library's collection Library's IT development Cancel

Perancangan media edukasi tentang waktu bermain pada gadget untuk anak SD

Media gadget terus digunakan oleh orang-orang dalam berbagai macam kalangan umur, mulai dari anak kecil, hingga ke orang dewasa. Penggunaan media ini juga beragam, mulai dari alat bantu pekerjaan hingga alat bantu sekolah. Dengan adanya pandemi COVID-19, penggunaan gadget semakin menjolak tinggi dikarenakan segala aktivitas dijalankan secara online. Hal tersebut tidak terkecuali bagi anak remaja maupun orangtua yang sedang bekerja, melainkan anak-anak kecil juga menggunakan media online dalam menjalankan aktivitas pembelajaran mereka. Hal ini menjadi sebuah hal yang dapat berdampak negatif bagi anak-anak tersebut. Anak-anak SD yang seharusnya memerlukan pemantauan langsung dari orang yang lebih tua menjadi sangat tidak efektif dikarenakan kesibukan pekerjaan orang tua mereka. Maka dari itu, diperlukan sebuah media pembelajaran yang dapat membantu orangtua memahami serta dapat membantu orangtua untuk memantau anak-anak mereka dikala kesibukan pekerjaan mereka. Dengan penyelesaian masalah tersebut, dibuatlah sebuah desain aplikasi UI/UX yang diharapkan dapat membantu orangtua untuk memantau penggunaan gadget anak-anak mereka.

Creator(s)
  • (E12180088) KENNY CHRISTIAN DJAJAKIRANA
Contributor(s)
  • Aristarchus Pranayana → Advisor 1
  • Ryan Pratama Sutanto, S.Sn., M.Med.Com → Advisor 2
  • Erandaru → Examination Committee 1
  • Daniel Kurniawan, S.Sn., M.Med.Com → Examination Committee 2
Publisher
Universitas Kristen Petra; 2022
Language
Indonesian
Category
s1 – Undergraduate Thesis
Sub Category
Media Edukatif (multimedia)
Source
Media Edukatif (Multimedia) No. 00023848/DKV/2022; Kenny Christian Djajakirana (E12180088)
Subject(s)
  • ADVERTISING CAMPAIGNS
  • EDUCATION
  • GRAPHIC ARTS
  • VISUAL COMMUNICATION
File(s)

Similar Collection

by creator, contributor, or subject