Physical Collection
Digital Collection
Database / E-Book
Feedback
Collection Recommendation
Satisfaction survey
Please take a moment to complete this survey below
Library's collection
Library's IT development
Cancel
Perancangan dan pembuatan real-time game dengan menggunakan machine learning dan fuzzy rule-based untuk mengontrol pergerakan enemy
Author
Lidianto, Samuel Vincentius
Additional Author(s)
-
Publisher
Surabaya: Fakultas Teknologi Industri Program Studi Teknik Informatika Universitas Kristen Petra, 2016
Language
Indonesian
ISBN
-
Series
Skripsi No. 01021574/INF/2016
Subject(s)
COMPUTER ANIMATION
COMPUTER GAMES-DESIGN
COMPUTER GAMES-PROGRAMMING
COMPUTER GAMES
Notes
. Bibliography: p. 138-139 .
Abstract
-
Physical Dimension
Number of Page(s)
xviii, 139 p.
Dimension
30 cm.
Other Desc.
ill.
Summary / Review / Table of Content
No summary / review / table of content available!
Exemplar(s)
#
Accession No.
Call Number
Location
Status
1.
02485/16
(T) INF 1574
Library - 8th Floor
Unavailable : Removed
Similar Collection
by author or subject
Beginning mobile phone
Aplikasi game strategi penyerbuan di Batavia tahun 1628 oleh kesulitan Mataram menggunakan metode algoritma genetika
Production pipeline fundamentals for film and games
Pembuatan ai untuk turn-based strategy games menggunakan metode adaptive spatial reasoning
Aplikasi rekonstruksi 3D menggunakan metode voting-based voxel carving
Pembuatan game edukasi pengenalan flora dan fauna Indonesia
Aplikasi game dan multimedia dengan vb
Pemrograman game dengan visual basic