Physical Collection
Digital Collection
Database / E-Book
Feedback
Collection Recommendation
Satisfaction survey
Please take a moment to complete this survey below
Library's collection
Library's IT development
Cancel
Perancangan dan pembuatan real-time game dengan menggunakan machine learning dan fuzzy rule-based untuk mengontrol pergerakan enemy
Author
Lidianto, Samuel Vincentius
Additional Author(s)
-
Publisher
Surabaya: Fakultas Teknologi Industri Program Studi Teknik Informatika Universitas Kristen Petra, 2016
Language
Indonesian
ISBN
-
Series
Skripsi No. 01021574/INF/2016
Subject(s)
COMPUTER ANIMATION
COMPUTER GAMES-DESIGN
COMPUTER GAMES-PROGRAMMING
COMPUTER GAMES
Notes
. Bibliography: p. 138-139 .
Abstract
-
Physical Dimension
Number of Page(s)
xviii, 139 p.
Dimension
30 cm.
Other Desc.
ill.
Summary / Review / Table of Content
No summary / review / table of content available!
Exemplar(s)
#
Accession No.
Call Number
Location
Status
1.
02485/16
(T) INF 1574
Library - 8th Floor
Unavailable : Removed
Similar Collection
by author or subject
Perancangan game edukasi tentang pengetahuan flora dan fauna serta lingkungannya untuk anak-anak usia 5-8 tahun
Introduction to game development
Puzz 3D
Character creation
Pemrograman game dengan visual basic
Pembuatan permainan adventure brain challenge
Pembuatan game edukasi bahasa inggris untuk anak kelas 1-2 SD menggunakan flash
Cinema 4D