Please take a moment to complete this survey below

Library's collection Library's IT development Cancel

Real-Time Action Role-Playing Game dengan menggunakan fuzzy state automata untuk mengontrol pergerakan enemy

Video Game merupakan cara yang baik bagi seseorang untuk
menghilangkan stres dan menikmati waktu luang. Sebagian besar dari video game
yang beredar saat ini dapat dimainkan dengan seorang diri. Tetapi, seringkali
ketika bermain video game seorang diri, orang cepat merasa bosan karena musuh
dalam permainan bergerak dengan sangat konstan. Untuk mengatasi hal tersebut,
dalam skripsi ini dibuat game dimana musuh dalam permainan tersebut bergerak
secara yang tidak mudah untuk diprediksi.
Genre dari permainan yang dibuat adalah Action Role-Playing Game
(ARPG). Artificial Intelligence (AI) yang dibuat akan menggunakan metode
Fuzzy State Automata. Dengan adanya Fuzzy State Automata tersebut, musuh
dalam permainan dapat memilih gerakan apa yang akan dilakukan yang sesuai
dengan fuzzy set input yang ada. Durasi dari gerakan pada fuzzy state automata
tersebut juga bersifat tidak konstan, sehingga menambah kesulitan untuk
melakukan prediksi terhadap gerakan musuh.
Melalui hasil pengujian yang dilakukan, Fuzzy State Automata tersebut
berhasil melakukan gerakan yang sesuai dengan situasinya. Fuzzy State Automata
tersebut juga sukses menggunakan kelebihannya dalam durasi state yang tidak
konstan untuk membuat gerakan enemy lebih susah diprediksi.

Creator(s)
  • (26412070) GARY NATHANAEL MARDIANTO
Contributor(s)
  • Gregorius Satiabudhi → Advisor 1
  • Rolly Intan → Advisor 2
  • Kartika Gunadi → Examination Committee 1
Publisher
Universitas Kristen Petra; 2016
Language
Indonesian
Category
s1 – Undergraduate Thesis
Sub Category
Skripsi/Undergraduate Thesis
Source
Skripsi No. 01021566/INF/2016; Gary Nathanael Mardianto (26412070)
Subject(s)
  • VIDEO GAMES-PROGRAMMING
  • ARTIFICIAL INTELLIGENCE
  • VIDEO GAMES-DESIGN
  • VIDEO GAMES
File(s)

Similar Collection

by creator, contributor, or subject