Please take a moment to complete this survey below
Library's collection Library's IT development CancelVideo Game merupakan cara yang baik bagi seseorang untuk
menghilangkan stres dan menikmati waktu luang. Sebagian besar dari video game
yang beredar saat ini dapat dimainkan dengan seorang diri. Tetapi, seringkali
ketika bermain video game seorang diri, orang cepat merasa bosan karena musuh
dalam permainan bergerak dengan sangat konstan. Untuk mengatasi hal tersebut,
dalam skripsi ini dibuat game dimana musuh dalam permainan tersebut bergerak
secara yang tidak mudah untuk diprediksi.
Genre dari permainan yang dibuat adalah Action Role-Playing Game
(ARPG). Artificial Intelligence (AI) yang dibuat akan menggunakan metode
Fuzzy State Automata. Dengan adanya Fuzzy State Automata tersebut, musuh
dalam permainan dapat memilih gerakan apa yang akan dilakukan yang sesuai
dengan fuzzy set input yang ada. Durasi dari gerakan pada fuzzy state automata
tersebut juga bersifat tidak konstan, sehingga menambah kesulitan untuk
melakukan prediksi terhadap gerakan musuh.
Melalui hasil pengujian yang dilakukan, Fuzzy State Automata tersebut
berhasil melakukan gerakan yang sesuai dengan situasinya. Fuzzy State Automata
tersebut juga sukses menggunakan kelebihannya dalam durasi state yang tidak
konstan untuk membuat gerakan enemy lebih susah diprediksi.