Please take a moment to complete this survey below
Library's collection Library's IT development CancelInteraksi yang terjadi antara 2 atau lebih konsumen tidak dapat dihindari oleh setiap merek. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis bagaimana C2C interaction memiliki pengaruh terhadap purchase intention melalui consumer engagement dan brand image pada virtual goods dalam mobile game Clash Royale. Objek yang diteliti adalah mobile game Clash Royale. Sampel dalam penelitian ini adalah player yang aktif bermain Clash Royale di Indonesia sebanyak 200 player. Sampling menggunakan teknik non-probability dengan metode pengumpulan data angket. Hasil penelitian menunjukkan bahwa C2C interaction yang terjadi antara player Clash Royale tidak memiliki pengaruh signifikan terhadap purchase intention virtual goods dalam Clash Royale.