Please take a moment to complete this survey below
Library's collection Library's IT development CancelPenelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengaruh Online Brand Community dan Online Display Environment mempengaruhi Impulse Buying dengan Mediasi dari Self Congruity. Alat uji statistik yang digunakan adalah metode partial least square dan sampel yang dipilih adalah pemain game di wilayah Surabaya. Responden yang dikumpulkan 200 orang. Hasil penelitian ini adalah terdapat pengaruh signifikan terhadap Online Brand Community dan Online Display Environment terhadap Impulse Buying. Pengaruh terkuat terjadi melalui Online Brand Community secara langsung terhadap Impulse Buying. Meski ke tiga variabel mempengaruhi secara signifikan namun, pengaruhnya tidak terlalu besar dari variabel Impulse Buying.