Please take a moment to complete this survey below

Library's collection Library's IT development Cancel

Online brand community dan online display environment mempengaruhi impulse buying dengan mediasi dari self congruity pada enhance items dalam free to play games

Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengaruh Online Brand Community dan Online Display Environment mempengaruhi Impulse Buying dengan Mediasi dari Self Congruity. Alat uji statistik yang digunakan adalah metode partial least square dan sampel yang dipilih adalah pemain game di wilayah Surabaya. Responden yang dikumpulkan 200 orang. Hasil penelitian ini adalah terdapat pengaruh signifikan terhadap Online Brand Community dan Online Display Environment terhadap Impulse Buying. Pengaruh terkuat terjadi melalui Online Brand Community secara langsung terhadap Impulse Buying. Meski ke tiga variabel mempengaruhi secara signifikan namun, pengaruhnya tidak terlalu besar dari variabel Impulse Buying.

Creator(s)
  • (D21180006) Vincentius Reinaldo
Contributor(s)
  • Hatane Semuel → Advisor 1
  • Hartono Subagio → Advisor 2
  • Michael Adiwijaya → Examination Committee 1
  • FERRY JAOLIS → Examination Committee 2
Publisher
Universitas Kristen Petra; 2020
Language
Indonesian
Category
s2 – Graduate Thesis
Sub Category
Tesis/Theses
Source
Tesis No. 03020262/MM/2020; Vincentius Reinaldo (D21180006)
Subject(s)
  • BRAND LOYALTY
  • BRANDING (MARKETING)
  • CONSUMER BEHAVIOR
  • CONSUMERS--RESEARCH
File(s)

Similar Collection

by creator, contributor, or subject