Please take a moment to complete this survey below
Library's collection Library's IT development CancelPerkembangan Game-game akhir-akhir ini dapat dikatakan berkembang dengan
cepat, hal ini dikarenakan semakin majunya teknologi internet saat ini di dunia.
Sedangkan di Indonesia Perkembangan Internet sangat pesat hampir pada semua kota.
Dan karena hal tersebut muncul pula Game Online yang kemudian banyak konsumen dari
berbagai kelompok tertarik untuk memainkannya.
Penulis Mensegmentasikan konsumen game online berdasarkan persepsi
konsumen terhadap game online. Ada 3 segmen pada persepsi konsumen terhadap game
online, yaitu persepsi konsumen terhadap game online sebagai sarana hiburan, persepsi
konsumen terhadap game online sebagai sarana mencari relasi, dan persepsi konsumen
sebagai sarana mencari uang. Dan dalam menentukan persepsinya konsumen dipengaruhi
oleh 3 faktor, yaitu factor in the situation, factor in the perceiver, dan factor in the
targets. Yang akan dianalisis dengan menggunakan Analisa Crosstab, Analisa Faktor,
Analisa Cluster, dan Analisa Regresi Berganda.
Dari penelitian ini, didapatkan hasil berupa profil dan segmentasi konsumen
berdasarkan persepsinya terhadap game online berdasarkan 3 faktor yang mempengaruhi
persepsi.