Please take a moment to complete this survey below

Library's collection Library's IT development Cancel

Analisa persepsi konsumen terhadap game online di Surabaya

Perkembangan Game-game akhir-akhir ini dapat dikatakan berkembang dengan
cepat, hal ini dikarenakan semakin majunya teknologi internet saat ini di dunia.
Sedangkan di Indonesia Perkembangan Internet sangat pesat hampir pada semua kota.
Dan karena hal tersebut muncul pula Game Online yang kemudian banyak konsumen dari
berbagai kelompok tertarik untuk memainkannya.
Penulis Mensegmentasikan konsumen game online berdasarkan persepsi
konsumen terhadap game online. Ada 3 segmen pada persepsi konsumen terhadap game
online, yaitu persepsi konsumen terhadap game online sebagai sarana hiburan, persepsi
konsumen terhadap game online sebagai sarana mencari relasi, dan persepsi konsumen
sebagai sarana mencari uang. Dan dalam menentukan persepsinya konsumen dipengaruhi
oleh 3 faktor, yaitu factor in the situation, factor in the perceiver, dan factor in the
targets. Yang akan dianalisis dengan menggunakan Analisa Crosstab, Analisa Faktor,
Analisa Cluster, dan Analisa Regresi Berganda.
Dari penelitian ini, didapatkan hasil berupa profil dan segmentasi konsumen
berdasarkan persepsinya terhadap game online berdasarkan 3 faktor yang mempengaruhi
persepsi.

Creator(s)
  • (31401359) ERICK SUSANTO
  • (31401362) ANDRE SUKARNO PUTRA INDRA
Contributor(s)
  • Hatane Semuel → Advisor and Examination Committee
Publisher
Universitas Kristen Petra; 2006
Language
Indonesian
Category
s1 – Undergraduate Thesis
Sub Category
Skripsi/Undergraduate Thesis
Source
Skripsi No. 03012035/MAN/2006; Erick Susanto (31401359), Andre Sukarno Putra Indra (31401362)
Subject(s)
  • CONSUMERS-RESEARCH
  • CONSUMER BEHAVIOR
File(s)

Similar Collection

by creator, contributor, or subject