Please take a moment to complete this survey below
Library's collection Library's IT development CancelKonsep Gamification merupakan konsep yang digunakan untuk meningkatkan customer engagement dan juga minat berkunjung terhadap Museum Purbakala Sangiran. Penelitian ini menggunakan penelitian tipe kausal yang dilakukan kepada 132 orang responden yang belum pernah mengunjungi Museum Purbakala Sangiran sebelumnya dimana pengambilan sampel dilakukan secara online menggunakan teknik kuesioner. Data penelitian yang telah didapat kemudian akan diolah menggunakan aplikasi SmartPLS 3.0. Dan hasil yang didapat adalah Customer Engagement tidak memediasi hubungan antara Gamification dan minat berkunjung.