Please take a moment to complete this survey below

Library's collection Library's IT development Cancel

Pengaruh gamification terhadap customer engagement dan minat berkunjung wisatawan domestik ke museum purbakala sangiran

Konsep Gamification merupakan konsep yang digunakan untuk meningkatkan customer engagement dan juga minat berkunjung terhadap Museum Purbakala Sangiran. Penelitian ini menggunakan penelitian tipe kausal yang dilakukan kepada 132 orang responden yang belum pernah mengunjungi Museum Purbakala Sangiran sebelumnya dimana pengambilan sampel dilakukan secara online menggunakan teknik kuesioner. Data penelitian yang telah didapat kemudian akan diolah menggunakan aplikasi SmartPLS 3.0. Dan hasil yang didapat adalah Customer Engagement tidak memediasi hubungan antara Gamification dan minat berkunjung.

Creator(s)
  • (D11180554) MICHAEL JOAN KURNIAWAN
Contributor(s)
  • Hatane Semuel → Advisor 1
  • Edwin Japarianto → Examination Committee 1
  • Monica Ida Uniati Santoso → Examination Committee 2
Publisher
Universitas Kristen Petra; 2022
Language
Indonesian
Category
s1 – Undergraduate Thesis
Sub Category
Skripsi/Undergraduate Thesis
Source
Skripsi No. 35010441/MAN/2022; Michael Joan Kurniawan (D11180554)
Subject(s)
  • CONSUMER BEHAVIOR
  • CONSUMERS--RESEARCH
File(s)

Similar Collection

by creator, contributor, or subject