Please take a moment to complete this survey below
Library's collection Library's IT development CancelPenulisan skripsi ini dilakukan dengan menggunakan game online yang
beredar di Indonesia, dan warnet yang berada di Surabaya sebagai obyek
penelitiannya. Berdasarkan fenomena yang terjadi, penulis mengamati bahwa
peran serta developer game dalam mengembangkan game online di Indonesia
tidak dapat lepas dari fungsi warnet sebagai media perantara yang memfasilitas
konsumen game online dalam bermain game online. Dengan kata lain, bisnis
game online di Indonesia tidak akan dapat berkembang apabila tidak ada peran
serta dari pihak warnet yang mempopulerkan trend bermain game menggunakan
internet.
Skripsi ini menggambarkan tingkat kepentingan konsumen game online
di Surabaya terhadap atribut yang dimiliki oleh kedua obyek penelitian diatas.
Tujuan skripsi ini adalah untuk mencari tahu mengenai apa yang dianggap penting
oleh konsumen game online di Surabaya. Dengan diketahuinya atribut yang
dianggap penting oleh konsumen game online di Surabaya, maka diharapkan
developer game online dan juga pemilik warnet dapat lebih mudah dalam
merancang strategi agar konsumen dapat betah bermain game online, sehingga
memberikan tambahan pemasukan bagi developer game dan juga pemilik warnet.